转移区块 - Move Chunks

资源 转移区块 - Move Chunks 1.1.4.1

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这俩报错一模一样的,除了插件名不一样,都是无法读取"getnbt"什么的,所以我就懒截图了

报错里指明了错误所在代码行数,没这个无法定位问题所在;

getNbt是一个非常广的概念,mc有数百种方块和实体,每种方块/实体都有属于自己的NBT,每个NBT都有可能出现异常。getNBT的错误通常是由特定方块/实体的原版特性与大多数方块/实体不同,或存在漏洞引起的,这种问题有时并非出在插件上,而是MC的底层实现上;(先前的版本也发现并修复过此类问题)

综上,在不知道出问题的方块/实体是哪个、出问题的代码是哪行的情况下,问题无法被解决;

请提供一下本插件的报错和问题区块的结构(使用结构方块的导出功能)。
 
报错里指明了错误所在代码行数,没这个无法定位问题所在;

getNbt是一个非常广的概念,mc有数百种方块和实体,每种方块/实体都有属于自己的NBT,每个NBT都有可能出现异常。getNBT的错误通常是由特定方块/实体的原版特性与大多数方块/实体不同,或存在漏洞引起的,这种问题有时并非出在插件上,而是MC的底层实现上;(先前的版本也发现并修复过此类问题)

综上,在不知道出问题的方块/实体是哪个、出问题的代码是哪行的情况下,问题无法被解决;

请提供一下本插件的报错和问题区块的结构(使用结构方块的导出功能)。
好的,我明白了
 
这个错误是由方块获取失败引起的,倒也和getNBT无关......
被复制的区域是已经被加载了的吗?
 
那能考虑写个专门让区块重新加载的功能吗
有删除区块的需求
 
cometwind 升级了 转移区块 - Move Chunks 的新版本:

1.1.4

待修复:
大箱子的物品在粘贴后会复制成两份一样的

修复:
无论是否开启保存实体,实体均不会被保存。
与1.19.20的指令/wb冲突。(改为wheatbuilder)(怎么也不会想到这指令会和原版指令冲突)

新增:
指定数据文件的存储路径,以更方便地跨存档移动结构。需要更改配置文件。
当前配置文件(重要:此次更新请补充dataPath路径)
JSON:
{
    "tool": {
        "wand": "minecraft:wooden_hoe",
        "menu": "minecraft:wooden_shovel"
    },
    "openWE": false,
    "dataPath": "plugins/WheatBuilder/"
}

阅读此次升级的详细信息...
 
那能考虑写个专门让区块重新加载的功能吗
有删除区块的需求
重新加载找到了有关函数,有点思路,删除目前还没找着,mojang没有提供这个函数的话需要自己操作数据,会比较困难。
随缘研究吧 :evil:
 
cometwind 升级了 转移区块 - Move Chunks 的新版本:

指南:配合amulet移动区块

使用amulet生成的空区块会造成临近的未生成区块误以为空区块的高度是-64,导致大裂谷的出现。
BiomeEditor提供了自动加载和保存一片区块的功能,只需要在群系保存指令“/mvc save”中将[save]设为true,群系加载指令“/mvc load”则会保存所有加载过程中读取的区块。这些区块自然生成,因此不会导致大裂谷的出现。
以移动存档A的区块到存档B为例,大致的流程是:
1. 使用服务器加载存档A和BiomeEditor插件,执行指令/mvc 0 0 10 10 0 test true;
2. 更换服务器存档为存档B,执行指令/mvc 0 0 0 test;
3. 使用amulet移动存档A的方块到存档B,起点是0 -64 0,终点是 175 319 175,粘贴坐标是88 128 88。(粘贴坐标为起点到终点连线的中点)

阅读此次升级的详细信息...
 
这个是可以一个地图保存区块后换个地图也能加载吗
是的,不过正如介绍开头提到的,当前版本(1.19.10+)无法使用。
 

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