社区新闻 [Minecraft FeedBack] Minecraft 基岩版 Preview&Beta -1.19.0.20更新

Minecraft 基岩版 Preview&Beta -1.19.0.20更新​


这是什么情况?我在哪?现在是什么时候?为什么我会在这?我可能只是有点头晕,但我正在尽最大努力来“把水搅浑”,来为迄今为止最令人着迷的(最泥泞的)生物群落的隆重介绍做好准备。你可能已经猜到了——在本周的基岩版测试中,我们将前往一处“浑浊”的奇观 —— 红树林沼泽生物群系。
What? Where? When? Why? I might be slightly dizzy, but I’m doing my best to muddy the waters in preparation for the grand introduction of the most bemired biome to date. You might have guessed it – in this week’s Bedrock Beta, we’re heading to the murky marvel that is the mangrove swamp biome.

除了这个新的生物群落,你会发现泥巴、红树以及它的不同木材类型都包含在这个测试版中了。一如既往,它对我们来说意味着整个世界(至少是一部分),去聆听您通过反馈所提出的想法。因为我们现在正在完善一些特性的最终内容,所以这次你不必为了测试它们而在实验性玩法开关处启用它们!
In addition to this new biome, you’ll find features like the mud block and mangrove tree as well as its wood types included in this beta. As always, it would mean the world to us (well, parts of it anyway) to hear your thoughts through feedback. As we’re now approaching the final state of some features, you won't have to enable them in the experimental toggle in order to test them out this time!

以下是本周测试版中的新内容清单!老规矩,请在 bugs.mojang.com 搜索并报告您可能在中发现的任何错误.
Here's a list of what is new in this week's beta! As always please search and report any bugs you may find at bugs.mojang.com.

1. 特性和BUG修复​

FEATURES AND BUG FIXES​

荒野更新特性​

WILD UPDATE FEATURES​

  • 荒野更新不再需要通过实验性玩法开关去启用了
  • 新增新的荒野更新加载界面文本
  • 新增荒野更新加载界面提示

红树林沼泽生物群系​

MANGROVE SWAMP BIOME​

  • 新增 红树林 沼泽生物群系
  • 新增 红树 特性
  • 新增 红树林 繁殖的功能(包括红树胎生苗、红树根)
  • 新增 红树胎 生苗、红树根
  • 新增所有 红树 的木材类型

泥巴​

MUD​

  • 新增 泥巴 的相关方块合成表
  • 在 泥巴 正常行走/出现下陷的特性已被启用

泥巴方块​

MUD BLOCK​

  • 新增 泥巴方块 的功能
  • 新增 泥巴方块 的声音
  • 新增 泥巴方块 的可再生性

泥砖方块​

MUD BRICK BLOCKS​

  • 新增 泥砖方块
  • 新增 泥砖方块 的声音
  • 新增 泥砖台阶/楼梯/墙

泥坯​

PACKED MUD​

  • 新增泥坯方块

悦灵(轻心)​

ALLAY​

  • 悦灵 现在可以在已手持物品时被拴住 (MCPE-153068)
  • 悦灵 现在可以在已手持物品时被命名牌来命名 (MCPE-153079)
  • 悦灵 现在有初始音效了
  • 悦灵 现在 在并不试图跟随主人的时候 移动会更加缓慢,并且也将 在比以前设定距离更远的时候 开始跟随主人

青蛙​

FROG​

  • 青蛙 在吃其他生物时 不再呱呱直叫

2. 游戏内容​

GAMEPLAY​

  • 修复 循声守卫可能会暂时忽视振动,而轻灵可能会忽视正在播放的音符方块 的问题
  • 阻止 循声守卫 对自己或无生命的生物发怒
  • 黑暗 效果现在有一个黑色的距离模糊,类似于失明效果
  • 鹦鹉 现在会模仿循声守卫
  • 循声守卫 拥有新的愤怒音效了
  • 循声守卫 现在新的音效、自定义死亡和受到伤害的音效
  • 允许循声守卫保存对消失实体的愤怒等级
  • 修复了恶地群落因位置错误而支离破碎的bug
幽匿感测体

SCULK SENSOR​

  • 幽匿感测体 现在可以检测更大范围的振动
  • 幽匿感测体 现在可以探测到玩家在它们上面潜行
  • 幽匿感测体 不再能探测到潜行中射箭的玩家
  • 幽匿感测体 现在可以探测到玩家掉进熔岩中
  • 幽匿感测体 现在可以检测到玩家潜入水中(MCPE-117244)
  • 幽匿感测体 现在可以探测降落的弹射物
  • 幽匿感测体 现在可以检测正在打开或关闭的容器(MCPE-135140)
  • 幽匿感测体 现在可以检测蜡烛被放置、点燃或熄灭(MCPE-141453)
  • 幽匿感测体 现在可以检测玩家正吃食物或喝药水(MCPE-135114)
  • 幽匿感测体 现在可以检测到山羊角被演奏
  • 幽匿感测体 现在可以检测改变状态的大型垂滴叶(MCPE-153115)

无障碍功能​

ACCESSIBILITY FEATURES​

  • 现在在设置中有一个黑暗效果强度滑块,可以调整效果持续时屏幕的黑暗程度

图形界面​

GRAPHICAL​

  • 修复了循声守卫的生物发光纹理中右臂的底面没有生物发光颜色的错误 (MCPE-153664)
  • 更新了雾的JSON模板,以允许距离雾设置“fog_start”使用负值。允许附近的方块也染上雾色
  • 增加了可调的雾效果,可以随着时间的推移而扩大或缩小。
  • 当进入水中时,用户将获得眼睛调整的感觉

移动端控制​

MOBILE TOUCH CONTROLS​

  • 如果玩家在使用移动端控制时仍然使用第二个手指移动,那么块高亮将不再停留
  • 修复了新的移动端控制无法控制船只的问题 (MCPE-152984)
  • 修复了玩家在脚手架顶部不能下降的问题 (MCPE-152989)
  • 移除了面对第三人称摄像机时的反转动作 (MCPE-153168)

基础设置​

GENERAL​

  • 修复了 骑在玩家身上时鹦鹉的头总是朝向玩家 的bug
  • 修复了 玩家在跌落时在床上受到伤害 的错误(MCPE-153122)
  • 修复了小羊驼从头顶上方发射羊驼唾液的错误(MCPE-144948)
  • 修复了在实体组件、component_groups和“添加”/“删除”事件时的崩溃(MCPE-151377) (MCPE-151380)
  • 栅栏和墙壁不再连接到钟 (MCPE-152757)

图形界面​

GRAPHICAL​

  • 修复三叉戟、弓、望远镜、弩和盾牌被悦灵拿起时看不到的错误 (MCPE-152965)
  • 修复一个当三叉戟,弓,望远镜和弩被狐狸拿起时不会显示的错误 (MCPE-135346)
  • 蜘蛛腿部的模型纹理镜像不正确。 (MCPE-152927)
  • 修复了狼耳朵和腿部的镜像对称的纹理错误。 (MCPE-152931)
  • 修复了酿造台的把手纹理不接触地面的错误。 (MCPE-152932)
  • 移动了酿造台的基础uv并更新了基底材质
  • 修复了酿造台的把手旋转错误

更新方块材质​

UPDATED BLOCK TEXTURES​

  • 在末地传送门框架侧纹理和末地石之间创造了更好的过渡效果 (MCPE-152930)
  • 移除末地烛纹理中未使用的像素 (MCPE-152929)
  • 更新了菌丝体的侧面纹理以匹配其他基于污垢的纹理 (MCPE-152928)

纹理​

GRAPHICS​

  • 修复 末影水晶 会指向目标上方很远的地方
  • 修复导致z-fighting发生在玩家的头底部,当穿着骷髅头饰(MCPE-149125)

移动端控制​

MOBILE CONTROLS​

  • 修复了反转Y轴设置不能与移动端控制一起正常工作的问题

流浪商人​

WANDERING TRADER​

  • 流浪的商人不再开门或关门(MCPE-113452)
  • 游荡的交易者现在随机地四处走动(MCPE-45756)
  • 流浪商人现在匹配Java版的喝水音效(MCPE-47057)
  • 流浪商人现在在获得/失去隐形时有消失/重现音效
  • 流浪商人现在可以用名字标签命名了(这不会阻止它消失)

稳定性与性能​

STABILITY AND PERFORMANCE​

  • 离开一个世界时清理剩余的生物群落/方块/光储存
  • 修复了在某些情况下闪电击中避雷针时可能发生的崩溃

用户界面​

USER INTERFACE​

  • 在Xbox设备上没有互联网连接时添加了适宜的消息

3. 原版特性​

VANILLA PARITY​

村民​

VILLAGERS​

  • 村民们将不再在骑着靠近床的东西睡觉

4. 技术性更新​

TECHNICAL UPDATES​

基础设置​

GENERAL​

  • 体积实例现在存储在世界中,在游戏会话之间保持不变
  • 将数据驱动块中的路径字符串和位置ID字符串限制为256个字符
  • 将CraftingTableComponent中的crafting标记字符串的长度限制为64个字符
  • 将BlockMaterialInstancesComponent的material_instancesfield字段中的元素数量限制为64个
  • 将BlockPlacementFieldComponent的conditionsand和block_filter字段中的元素数量限制为64个
  • 更新了minecraft:block_collision和minecraft:aim_collision组件的原始字段和大小字段的文档

物品组件​

ITEM COMPONENTS​

  • 增加了新的数据驱动物品组件minecraft:minecraft:chargeable-允许物品蓄力(如苹果或弓),当使用动作按钮 on_complete - 当物品的使用时间结束时触发执行

指令​

COMMANDS​

  • 重新加载命令现在将有新的函数和脚本文件

AI GOALS​

  • 为“minecraft.behavior.sleep”新增了新的数据参数“can_sleep_while_riding”。如果设置为假,如果生物在骑行时,目标将不会开始睡觉。

指令​

  • “/spreadplayers”命令现在可以避开更危险的地点

原版服务端(BDS)​

DEDICATED SERVER​

  • 启用Windows专用服务器控制台来读取UTF-16编码的unicode输入(BDS-3791)

角色​

ACTORS​

  • 在检测中添加,以防止作为路人的角色被它所在的骑行物骑行,从而防止寻找其原骑行物(MCPE-133774)

游戏内容​

GAMEPLAY​

  • 修复了一些市场的崩溃问题

基础设置​

GENERAL​

  • 角色属性现在可以应用于玩家实体。更新网络协议版本以支持此功能(MCPE-129628)

生物​

MOBS​

  • 使用KnockbackRoarGoal的实体可以再次正确地使用实体过滤器来确定伤害

MOLANG​

  • 修复了一个在query.variant中与投掷药剂和无效药剂id的相关错误

本贴原文出自 Minecraft Beta - 1.17.30.25 (Xbox One/Windows 10/Android)
翻译者:Glorydark
翻译可能会存在不准确的地方,欢迎各位指出问题
 
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