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讨论 个人对mc开服这8年的看法

公孙芳芸

【Lv:3】

开发者
正式会员
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2024/08/31
消息
69
金粒
371.09金粒
2018年那时候,开服是门手艺
想开个服务器,得自己去网上找教程,学Linux怎么整,懂端口映射,会配核心和环境
那时候主流的核心就那么几个,能跑起来不报错就算成功
服务器掌握在少数有技术、有耐心、有时间的人手里,普通人想开服,光是配这些东西就能劝退一大半
2019年没什么大变化,开服还是那批人在开,玩家也还是那批人在玩
圈子不大,但生态还算健康
2020年疫情来了
所有人被封在家里,学生上网课,去公司坐牢的开始在家坐牢
游戏玩家数量激增,MC玩家也在涨
原来不玩游戏的开始玩,原来单机的想联机,原来玩大服的发现大服太卡太挤,想找个人少点的服务器
于是开服的需求突然就起来了
需求一多,社区就会想办法降低门槛,这是规律
各种一键开服脚本开始出现,新的核心开始普及,API越做越友好,成体系的开服面板一个接一个上线
原来需要肘键盘砸服务器的事,现在点几下鼠标就能完成
原来需要自己研究半天的配置,现在找个配好的环境一拉就能用,一点就能开
2021年,开服的门槛已经降得很低了
但还有一个问题:服务器不能一直在本地跑,而且需要让别人能连进来
于是专门为MC服务的云服务商起来了
几十块钱一个月,预装好核心和环境,买完就能开服
FRP提供商也起来了,没有公网IP的玩家,通过内网穿透也能把自己的电脑变成服务器
开服这件事,从手艺活变成了流水线。
2022年到2023年,开服体系的成本持续走低
工具越来越完善,核心越来越多,开服包越来越全
随便一个人,花十分钟,花点钱,就能开出一个服务器
服务器数量开始指数级增长
但玩家数量是固定的
供给上来了,需求没变,结果就是每个服务器分到的玩家越来越少
赛博通货膨胀,但是"货"是服务器
为了让玩家留下来,服主开始模仿那些成功的服务器
你加什么插件我也加什么插件
你做什么玩法我也做什么玩法
服务器内容开始趋同
2024年,平庸化和低质化开始显现
打开服务器宣传页,点进去十个服务器,八个是同样的生存、同样的地皮、同样的RPG,宣传贴名称跟拼多多商品名称一样长
换皮服务器遍地都是,真正有创意、有深度的服务器反而被淹没在历史里,很难被玩家发现
玩家开始不知道玩什么,看着满屏的服务器,点哪个都觉得似曾相识
服主开始发现开服没人来,花时间配置,花钱买服务器,花精力宣传,最后在线人数长期停留在个位数甚至没有玩家
2025年到2026年,过饱和状态全面形成
为MC服务的云服务商陷入价格战,利润被压到几乎没有
你降我也降,拼到最后谁都赚不到钱,而且还一直被攻击,成本不断增加
FRP提供商同样如此,带宽成本摆在那里,但市场价已经低到难以维持
玩家打开服务器宣传页,翻了几页,找不到想进的,最后关掉游戏去看视频
服主开了服,发了帖,等了几天,除了自己没人进来,最后关掉服务器,留下一句“我服务器怎么开了没人玩”
三方都困在这个局里。服务商赚不到钱,但不敢涨价,因为竞争对手随时准备用更低的价格抢客户
玩家不知道玩什么,但要求越来越高,进服五分钟看不到新鲜东西就直接退出
服主开服没人玩,但又不甘心,总觉得再调调配置、再加点插件,可能人就来了...

但如果你以为头疼的只有这三方,那就太小看这个生态了

把镜头拉远一点,你会发现整个MC开服相关的软件层,全都在内爆
开发面板的,头疼
市面上一代又一代面板出来,功能越做越全,UI越做越好看,但服主根本不在乎这些
服主只想知道“我的服为什么没人来”
面板开发者发现自己卖的是铲子,但挖金子的人已经饿的有1.4了,铲子卖给滚木吗
开发开服器的,头疼
开服器从“帮你解决技术问题”变成了“帮你解决选择问题”
整合了一堆功能,下载核心,备份服务器,下载环境,webui...
但是搞了这么多功能,实际上用的最多的是0基础或者低基础的服主
真正会开服的,跑去用命令行
真正不会开服的,早跑去玩或者刷视频了
并且开发者需要针对每个核心的特性,整合包的特性,以及用户的"意外"操作,然后费时费力优化开服器
这个过程是头大的,但是当用户发现开服之后没人玩,删除开服器的时候,开服器开发者头更大了
开发核心的,头疼
花一年优化红石、优化实体、优化区块加载,性能提升了一大截,但玩家根本感知不到
玩家只关心卡不卡,至于为什么不卡,是哪个核心的功劳,没人想知道
服主只关心有没有玩家,没有玩家那么性能提升200%谁会在意呢
核心开发者陷入性能军备竞赛,最后发现自己的优化成果,玩家根本不在乎
开发插件的,头疼
java插件写一个要配环境、要编译、要测试、要处理边界情况,一堆问题需要解决
ll插件开发成本就低多了,可以用cpp,也可以用js...但显然用js的人更多
结果就是,整个插件生态的创新力都在往下走
而且你会发现一个很有意思的现象:
ll-js插件的创新力,比bk,nk,pm甚至比ll-cpp插件,都要削弱得更厉害
归根结底还是开发成本的问题
js整体写起来比cpp,java/kotlin这些语言简单太多
门槛低了,什么人都能进来写两笔
并且随便写/整合的人和认真写/整合的人都叫开发者
做插件的人多了,量上去了,但质呢...?
用户骂自己下的插件是垃圾,但他们不知道,那些好用的插件随时间推移被淹没了,根本翻不到
用户骂自己下的插件捆绑了114514个功能,但自己只是想要其中的一个功能而已...呃,但他做不到
他不会写,也找不到轻量的替代品,最后只能接着用
开发模组的,头疼
花三个月写一个模组
最后被整合包作者一巴掌塞进一个包含两百模组的包里
玩家根本不知道这个模组是谁写的
做整合包的,头疼
早期整合包精选几十个模组,玩法有主题
现在整合包能塞多少塞多少,有的丝毫不顾及其他平台和其他硬件条件下的性能
结果玩家下载进去就卡爆,再下另一个是闪退,最后放弃回到原版不玩了
更惨的是,自己做的包被人拆开,模组/插件被提取,别人拼成一个“新整合包”分发,甚至还拿来进行商业行为
做宣传的,头疼
寻思着宣传一下服务器,信心十足的写了一堆东西,然后发到视频平台,发到一些平台的宣传帖(例如你mb),然后再看看推荐:

1772807946139.webp
宣传者发现宣传服务器的帖子/视频都通"货"膨胀了
因为所有发帖的服主面对着同一个问题
服务器没人玩
而该宣传者的视频和帖子只是宣传体系中一个微小的存在
——服务器质量卷不过别人就算了,竟然连宣传都卷不过别人...
每个人都在这条产业链上
开发面板的发现没人用面板
开发开服器的发现没人用开服器
开发核心的发现优化与新特性无人在意
开发插件的发现劣币驱逐良币
开发模组的发现写了没人玩
做整合包的发现被人拆包
做宣传的发现根本打不过别人
每个人都头疼,每个人都停不下来
因为停下来,就连头疼的机会都没了
开服这件事
从2018年的手艺活
变成2020年的新风口
变成2022年的流水线
最后变成2026年的死胡同
工具越来越好,门槛越来越低
服务器越来越多,相关的软件越做越丰富
但整个生态反而不知道往哪走了
 
内容版权许可
CC BY-NC-SA 署名-非商业性使用-相同方式共享
最后编辑:
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一个墨铭 Harry_H2O
未来的服务器生态,注定将迈入“资本至上,流量为王”的时代。
服务器本身的品质优劣已不再是核心竞争力,玩家的评判标准也已异化:他们在乎的是人多不多、有没有主播在玩
现在部分百人以上大服每月耗资四位数用于营销推广,而版本更新的投入却远远小于宣传
这种模式下的服务器,本质上是将玩家视为消耗品而非用户,既然玩家是用真金白银买来的流量,那便是待宰的羔羊
服主只管收割,无视反馈,因为在资本逻辑里,玩家不再是上帝,而是可以量化变现的货物
未来如何,我不得而知,但我清楚地看到,那个曾经纯粹的游戏环境,已彻底成为历史
 
2018年那时候,开服是门手艺
想开个服务器,得自己去网上找教程,学Linux怎么整,懂端口映射,会配核心和环境
那时候主流的核心就那么几个,能跑起来不报错就算成功
服务器掌握在少数有技术、有耐心、有时间的人手里,普通人想开服,光是配这些东西就能劝退一大半
2019年没什么大变化,开服还是那批人在开,玩家也还是那批人在玩
圈子不大,但生态还算健康
2020年疫情来了
所有人被封在家里,学生上网课,去公司坐牢的开始在家坐牢
游戏玩家数量激增,MC玩家也在涨
原来不玩游戏的开始玩,原来单机的想联机,原来玩大服的发现大服太卡太挤,想找个人少点的服务器
于是开服的需求突然就起来了
需求一多,社区就会想办法降低门槛,这是规律
各种一键开服脚本开始出现,新的核心开始普及,API越做越友好,成体系的开服面板一个接一个上线
原来需要肘键盘砸服务器的事,现在点几下鼠标就能完成
原来需要自己研究半天的配置,现在找个配好的环境一拉就能用,一点就能开
2021年,开服的门槛已经降得很低了
但还有一个问题:服务器不能一直在本地跑,而且需要让别人能连进来
于是专门为MC服务的云服务商起来了
几十块钱一个月,预装好核心和环境,买完就能开服
FRP提供商也起来了,没有公网IP的玩家,通过内网穿透也能把自己的电脑变成服务器
开服这件事,从手艺活变成了流水线。
2022年到2023年,开服体系的成本持续走低
工具越来越完善,核心越来越多,开服包越来越全
随便一个人,花十分钟,花点钱,就能开出一个服务器
服务器数量开始指数级增长
但玩家数量是固定的
供给上来了,需求没变,结果就是每个服务器分到的玩家越来越少
赛博通货膨胀,但是"货"是服务器
为了让玩家留下来,服主开始模仿那些成功的服务器
你加什么插件我也加什么插件
你做什么玩法我也做什么玩法
服务器内容开始趋同
2024年,平庸化和低质化开始显现
打开服务器宣传页,点进去十个服务器,八个是同样的生存、同样的地皮、同样的RPG,宣传贴名称跟拼多多商品名称一样长
换皮服务器遍地都是,真正有创意、有深度的服务器反而被淹没在历史里,很难被玩家发现
玩家开始不知道玩什么,看着满屏的服务器,点哪个都觉得似曾相识
服主开始发现开服没人来,花时间配置,花钱买服务器,花精力宣传,最后在线人数长期停留在个位数甚至没有玩家
2025年到2026年,过饱和状态全面形成
为MC服务的云服务商陷入价格战,利润被压到几乎没有
你降我也降,拼到最后谁都赚不到钱,而且还一直被攻击,成本不断增加
FRP提供商同样如此,带宽成本摆在那里,但市场价已经低到难以维持
玩家打开服务器宣传页,翻了几页,找不到想进的,最后关掉游戏去看视频
服主开了服,发了帖,等了几天,除了自己没人进来,最后关掉服务器,留下一句“我服务器怎么开了没人玩”
三方都困在这个局里。服务商赚不到钱,但不敢涨价,因为竞争对手随时准备用更低的价格抢客户
玩家不知道玩什么,但要求越来越高,进服五分钟看不到新鲜东西就直接退出
服主开服没人玩,但又不甘心,总觉得再调调配置、再加点插件,可能人就来了...

但如果你以为头疼的只有这三方,那就太小看这个生态了

把镜头拉远一点,你会发现整个MC开服相关的软件层,全都在内爆
开发面板的,头疼
市面上一代又一代面板出来,功能越做越全,UI越做越好看,但服主根本不在乎这些
服主只想知道“我的服为什么没人来”
面板开发者发现自己卖的是铲子,但挖金子的人已经饿的有1.4了,铲子卖给滚木吗
开发开服器的,头疼
开服器从“帮你解决技术问题”变成了“帮你解决选择问题”
整合了一堆功能,下载核心,备份服务器,下载环境,webui...
但是搞了这么多功能,实际上用的最多的是0基础或者低基础的服主
真正会开服的,跑去用命令行
真正不会开服的,早跑去玩或者刷视频了
并且开发者需要针对每个核心的特性,整合包的特性,以及用户的"意外"操作,然后费时费力优化开服器
这个过程是头大的,但是当用户发现开服之后没人玩,删除开服器的时候,开服器开发者头更大了
开发核心的,头疼
花一年优化红石、优化实体、优化区块加载,性能提升了一大截,但玩家根本感知不到
玩家只关心卡不卡,至于为什么不卡,是哪个核心的功劳,没人想知道
核心开发者陷入性能军备竞赛,最后发现自己的优化成果,玩家根本不在乎
开发插件的,头疼
java插件写一个要配环境、要编译、要测试、要处理边界情况,一堆问题需要解决
ll插件开发成本就低多了,可以用cpp,也可以用js...但显然用js的人更多
结果就是,整个插件生态的创新力都在往下走
而且你会发现一个很有意思的现象:
ll-js插件的创新力,比bk,nk,pm甚至比ll-cpp插件,都要削弱得更厉害
归根结底还是开发成本的问题
js整体写起来比cpp,java/kotlin这些语言简单太多
门槛低了,什么人都能进来写两笔
并且随便写/整合的人和认真写/整合的人都叫开发者
做插件的人多了,量上去了,但质呢...?
用户骂自己下的插件是垃圾,但他们不知道,那些好用的插件随时间推移被淹没了,根本翻不到
用户骂自己下的插件捆绑了114514个功能,但自己只是想要其中的一个功能而已...呃,但他做不到
他不会写,也找不到轻量的替代品,最后只能接着用
开发模组的,头疼
花三个月写一个模组
最后被整合包作者一巴掌塞进一个包含两百模组的包里
玩家根本不知道这个模组是谁写的
做整合包的,头疼
早期整合包精选几十个模组,玩法有主题
现在整合包能塞多少塞多少,有的丝毫不顾及其他平台和其他硬件条件下的性能
结果玩家下载进去就闪退,再下一个还闪退,最后放弃回到原版
更惨的是,自己做的包被人拆开,模组/插件被提取,别人拼成一个“新整合包”分发,甚至还拿来进行商业行为
做宣传的,头疼
寻思着宣传一下服务器,信心十足的写了一堆东西,然后发到视频平台,发到一些平台的宣传帖(例如你mb),然后再看看推荐:

浏览附件129654
宣传者发现宣传服务器都通"货"膨胀了
因为所有发帖的服主面对着同一个问题
服务器没人玩
而该宣传者的视频和帖子只是宣传体系中一个微小的存在
——服务器质量卷不过别人就算了,竟然连宣传都卷不过别人...
每个人都在这条产业链上
开发面板的发现没人用面板
开发开服器的发现开了服没人来
开发核心的发现优化没人感知
开发插件的发现劣币驱逐良币
开发模组的发现写了没人玩
做整合包的发现被人拆包
做宣传的发现根本打不过别人
每个人都头疼,每个人都停不下来
因为停下来,就连头疼的机会都没了
开服这件事
从2018年的手艺活
变成2020年的新风口
变成2022年的流水线
最后变成2026年的死胡同
工具越来越好,门槛越来越低
服务器越来越多,相关的软件越做越丰富
但整个生态反而不知道往哪走了
非常到位啊
 
2018年那时候,开服是门手艺
想开个服务器,得自己去网上找教程,学Linux怎么整,懂端口映射,会配核心和环境
那时候主流的核心就那么几个,能跑起来不报错就算成功
服务器掌握在少数有技术、有耐心、有时间的人手里,普通人想开服,光是配这些东西就能劝退一大半
2019年没什么大变化,开服还是那批人在开,玩家也还是那批人在玩
圈子不大,但生态还算健康
2020年疫情来了
所有人被封在家里,学生上网课,去公司坐牢的开始在家坐牢
游戏玩家数量激增,MC玩家也在涨
原来不玩游戏的开始玩,原来单机的想联机,原来玩大服的发现大服太卡太挤,想找个人少点的服务器
于是开服的需求突然就起来了
需求一多,社区就会想办法降低门槛,这是规律
各种一键开服脚本开始出现,新的核心开始普及,API越做越友好,成体系的开服面板一个接一个上线
原来需要肘键盘砸服务器的事,现在点几下鼠标就能完成
原来需要自己研究半天的配置,现在找个配好的环境一拉就能用,一点就能开
2021年,开服的门槛已经降得很低了
但还有一个问题:服务器不能一直在本地跑,而且需要让别人能连进来
于是专门为MC服务的云服务商起来了
几十块钱一个月,预装好核心和环境,买完就能开服
FRP提供商也起来了,没有公网IP的玩家,通过内网穿透也能把自己的电脑变成服务器
开服这件事,从手艺活变成了流水线。
2022年到2023年,开服体系的成本持续走低
工具越来越完善,核心越来越多,开服包越来越全
随便一个人,花十分钟,花点钱,就能开出一个服务器
服务器数量开始指数级增长
但玩家数量是固定的
供给上来了,需求没变,结果就是每个服务器分到的玩家越来越少
赛博通货膨胀,但是"货"是服务器
为了让玩家留下来,服主开始模仿那些成功的服务器
你加什么插件我也加什么插件
你做什么玩法我也做什么玩法
服务器内容开始趋同
2024年,平庸化和低质化开始显现
打开服务器宣传页,点进去十个服务器,八个是同样的生存、同样的地皮、同样的RPG,宣传贴名称跟拼多多商品名称一样长
换皮服务器遍地都是,真正有创意、有深度的服务器反而被淹没在历史里,很难被玩家发现
玩家开始不知道玩什么,看着满屏的服务器,点哪个都觉得似曾相识
服主开始发现开服没人来,花时间配置,花钱买服务器,花精力宣传,最后在线人数长期停留在个位数甚至没有玩家
2025年到2026年,过饱和状态全面形成
为MC服务的云服务商陷入价格战,利润被压到几乎没有
你降我也降,拼到最后谁都赚不到钱,而且还一直被攻击,成本不断增加
FRP提供商同样如此,带宽成本摆在那里,但市场价已经低到难以维持
玩家打开服务器宣传页,翻了几页,找不到想进的,最后关掉游戏去看视频
服主开了服,发了帖,等了几天,除了自己没人进来,最后关掉服务器,留下一句“我服务器怎么开了没人玩”
三方都困在这个局里。服务商赚不到钱,但不敢涨价,因为竞争对手随时准备用更低的价格抢客户
玩家不知道玩什么,但要求越来越高,进服五分钟看不到新鲜东西就直接退出
服主开服没人玩,但又不甘心,总觉得再调调配置、再加点插件,可能人就来了...

但如果你以为头疼的只有这三方,那就太小看这个生态了

把镜头拉远一点,你会发现整个MC开服相关的软件层,全都在内爆
开发面板的,头疼
市面上一代又一代面板出来,功能越做越全,UI越做越好看,但服主根本不在乎这些
服主只想知道“我的服为什么没人来”
面板开发者发现自己卖的是铲子,但挖金子的人已经饿的有1.4了,铲子卖给滚木吗
开发开服器的,头疼
开服器从“帮你解决技术问题”变成了“帮你解决选择问题”
整合了一堆功能,下载核心,备份服务器,下载环境,webui...
但是搞了这么多功能,实际上用的最多的是0基础或者低基础的服主
真正会开服的,跑去用命令行
真正不会开服的,早跑去玩或者刷视频了
并且开发者需要针对每个核心的特性,整合包的特性,以及用户的"意外"操作,然后费时费力优化开服器
这个过程是头大的,但是当用户发现开服之后没人玩,删除开服器的时候,开服器开发者头更大了
开发核心的,头疼
花一年优化红石、优化实体、优化区块加载,性能提升了一大截,但玩家根本感知不到
玩家只关心卡不卡,至于为什么不卡,是哪个核心的功劳,没人想知道
核心开发者陷入性能军备竞赛,最后发现自己的优化成果,玩家根本不在乎
开发插件的,头疼
java插件写一个要配环境、要编译、要测试、要处理边界情况,一堆问题需要解决
ll插件开发成本就低多了,可以用cpp,也可以用js...但显然用js的人更多
结果就是,整个插件生态的创新力都在往下走
而且你会发现一个很有意思的现象:
ll-js插件的创新力,比bk,nk,pm甚至比ll-cpp插件,都要削弱得更厉害
归根结底还是开发成本的问题
js整体写起来比cpp,java/kotlin这些语言简单太多
门槛低了,什么人都能进来写两笔
并且随便写/整合的人和认真写/整合的人都叫开发者
做插件的人多了,量上去了,但质呢...?
用户骂自己下的插件是垃圾,但他们不知道,那些好用的插件随时间推移被淹没了,根本翻不到
用户骂自己下的插件捆绑了114514个功能,但自己只是想要其中的一个功能而已...呃,但他做不到
他不会写,也找不到轻量的替代品,最后只能接着用
开发模组的,头疼
花三个月写一个模组
最后被整合包作者一巴掌塞进一个包含两百模组的包里
玩家根本不知道这个模组是谁写的
做整合包的,头疼
早期整合包精选几十个模组,玩法有主题
现在整合包能塞多少塞多少,有的丝毫不顾及其他平台和其他硬件条件下的性能
结果玩家下载进去就闪退,再下一个还闪退,最后放弃回到原版
更惨的是,自己做的包被人拆开,模组/插件被提取,别人拼成一个“新整合包”分发,甚至还拿来进行商业行为
做宣传的,头疼
寻思着宣传一下服务器,信心十足的写了一堆东西,然后发到视频平台,发到一些平台的宣传帖(例如你mb),然后再看看推荐:

浏览附件129654
宣传者发现宣传服务器的帖子/视频都通"货"膨胀了
因为所有发帖的服主面对着同一个问题
服务器没人玩
而该宣传者的视频和帖子只是宣传体系中一个微小的存在
——服务器质量卷不过别人就算了,竟然连宣传都卷不过别人...
每个人都在这条产业链上
开发面板的发现没人用面板
开发开服器的发现开了服没人来
开发核心的发现优化没人感知
开发插件的发现劣币驱逐良币
开发模组的发现写了没人玩
做整合包的发现被人拆包
做宣传的发现根本打不过别人
每个人都头疼,每个人都停不下来
因为停下来,就连头疼的机会都没了
开服这件事
从2018年的手艺活
变成2020年的新风口
变成2022年的流水线
最后变成2026年的死胡同
工具越来越好,门槛越来越低
服务器越来越多,相关的软件越做越丰富
但整个生态反而不知道往哪走了
现在设备越来越好,插件越来越多,但是服务器生态没以前好了,以前1.7.10的时候,玩的服务器都是天天几百个人在线,现在都没多少服务器能有这么高的水准了,真的可惜说是
 
:花花:是这样的,这几年呆在NK圈,既见过“沉舟侧畔千帆过“,也看到”病树前头万木春”,想要做大做强,仍然是当今服主们的必答题。

在趋于同质化、竞争激烈的服务器圈中,人少意味着服主能放下“奉行流量为王”、“一昧追求利益”的商业化包袱,更好聆听每位玩家的诉求,寻求可贵的破局之法,找到适合自己的立足之地、发展之道,这不失为一次珍贵的自省机会。

当然,如果只是朋友一起联机或是开个公益服的话,依旧是“但得众生皆欢喜,熬掉头发也甘心”,即照亮自己,也照亮他人,这点从未改变,也不可能改变。
 
说实话现在每天都能在B站看见新服宣传视频,尤其点名方块宝可梦的服务器,完全就是一模一样的端,没个都还标榜自己是原创服务器,真正自己手搓服务器的现在太少了,清一色的买个二手端,圈钱的圈一波就跑了,不圈钱的是个小白,啥也不会上头那股劲一过,也跟着跑路,一堆腐竹连个配置文件都改不明白,着实离谱
 
说实话现在每天都能在B站看见新服宣传视频,尤其点名方块宝可梦的服务器,完全就是一模一样的端,没个都还标榜自己是原创服务器,真正自己手搓服务器的现在太少了,清一色的买个二手端,圈钱的圈一波就跑了,不圈钱的是个小白,啥也不会上头那股劲一过,也跟着跑路,一堆腐竹连个配置文件都改不明白,着实离谱
有些人劝我做这个 我没做 我想保持良心 抬头三尺有神明 请你来爱惜命 (某个歌曲歌词 )人真得讲良心
 
2018年那时候,开服是门手艺
想开个服务器,得自己去网上找教程,学Linux怎么整,懂端口映射,会配核心和环境
那时候主流的核心就那么几个,能跑起来不报错就算成功
服务器掌握在少数有技术、有耐心、有时间的人手里,普通人想开服,光是配这些东西就能劝退一大半
2019年没什么大变化,开服还是那批人在开,玩家也还是那批人在玩
圈子不大,但生态还算健康
2020年疫情来了
所有人被封在家里,学生上网课,去公司坐牢的开始在家坐牢
游戏玩家数量激增,MC玩家也在涨
原来不玩游戏的开始玩,原来单机的想联机,原来玩大服的发现大服太卡太挤,想找个人少点的服务器
于是开服的需求突然就起来了
需求一多,社区就会想办法降低门槛,这是规律
各种一键开服脚本开始出现,新的核心开始普及,API越做越友好,成体系的开服面板一个接一个上线
原来需要肘键盘砸服务器的事,现在点几下鼠标就能完成
原来需要自己研究半天的配置,现在找个配好的环境一拉就能用,一点就能开
2021年,开服的门槛已经降得很低了
但还有一个问题:服务器不能一直在本地跑,而且需要让别人能连进来
于是专门为MC服务的云服务商起来了
几十块钱一个月,预装好核心和环境,买完就能开服
FRP提供商也起来了,没有公网IP的玩家,通过内网穿透也能把自己的电脑变成服务器
开服这件事,从手艺活变成了流水线。
2022年到2023年,开服体系的成本持续走低
工具越来越完善,核心越来越多,开服包越来越全
随便一个人,花十分钟,花点钱,就能开出一个服务器
服务器数量开始指数级增长
但玩家数量是固定的
供给上来了,需求没变,结果就是每个服务器分到的玩家越来越少
赛博通货膨胀,但是"货"是服务器
为了让玩家留下来,服主开始模仿那些成功的服务器
你加什么插件我也加什么插件
你做什么玩法我也做什么玩法
服务器内容开始趋同
2024年,平庸化和低质化开始显现
打开服务器宣传页,点进去十个服务器,八个是同样的生存、同样的地皮、同样的RPG,宣传贴名称跟拼多多商品名称一样长
换皮服务器遍地都是,真正有创意、有深度的服务器反而被淹没在历史里,很难被玩家发现
玩家开始不知道玩什么,看着满屏的服务器,点哪个都觉得似曾相识
服主开始发现开服没人来,花时间配置,花钱买服务器,花精力宣传,最后在线人数长期停留在个位数甚至没有玩家
2025年到2026年,过饱和状态全面形成
为MC服务的云服务商陷入价格战,利润被压到几乎没有
你降我也降,拼到最后谁都赚不到钱,而且还一直被攻击,成本不断增加
FRP提供商同样如此,带宽成本摆在那里,但市场价已经低到难以维持
玩家打开服务器宣传页,翻了几页,找不到想进的,最后关掉游戏去看视频
服主开了服,发了帖,等了几天,除了自己没人进来,最后关掉服务器,留下一句“我服务器怎么开了没人玩”
三方都困在这个局里。服务商赚不到钱,但不敢涨价,因为竞争对手随时准备用更低的价格抢客户
玩家不知道玩什么,但要求越来越高,进服五分钟看不到新鲜东西就直接退出
服主开服没人玩,但又不甘心,总觉得再调调配置、再加点插件,可能人就来了...

但如果你以为头疼的只有这三方,那就太小看这个生态了

把镜头拉远一点,你会发现整个MC开服相关的软件层,全都在内爆
开发面板的,头疼
市面上一代又一代面板出来,功能越做越全,UI越做越好看,但服主根本不在乎这些
服主只想知道“我的服为什么没人来”
面板开发者发现自己卖的是铲子,但挖金子的人已经饿的有1.4了,铲子卖给滚木吗
开发开服器的,头疼
开服器从“帮你解决技术问题”变成了“帮你解决选择问题”
整合了一堆功能,下载核心,备份服务器,下载环境,webui...
但是搞了这么多功能,实际上用的最多的是0基础或者低基础的服主
真正会开服的,跑去用命令行
真正不会开服的,早跑去玩或者刷视频了
并且开发者需要针对每个核心的特性,整合包的特性,以及用户的"意外"操作,然后费时费力优化开服器
这个过程是头大的,但是当用户发现开服之后没人玩,删除开服器的时候,开服器开发者头更大了
开发核心的,头疼
花一年优化红石、优化实体、优化区块加载,性能提升了一大截,但玩家根本感知不到
玩家只关心卡不卡,至于为什么不卡,是哪个核心的功劳,没人想知道
服主只关心有没有玩家,没有玩家那么性能提升200%谁会在意呢
核心开发者陷入性能军备竞赛,最后发现自己的优化成果,玩家根本不在乎
开发插件的,头疼
java插件写一个要配环境、要编译、要测试、要处理边界情况,一堆问题需要解决
ll插件开发成本就低多了,可以用cpp,也可以用js...但显然用js的人更多
结果就是,整个插件生态的创新力都在往下走
而且你会发现一个很有意思的现象:
ll-js插件的创新力,比bk,nk,pm甚至比ll-cpp插件,都要削弱得更厉害
归根结底还是开发成本的问题
js整体写起来比cpp,java/kotlin这些语言简单太多
门槛低了,什么人都能进来写两笔
并且随便写/整合的人和认真写/整合的人都叫开发者
做插件的人多了,量上去了,但质呢...?
用户骂自己下的插件是垃圾,但他们不知道,那些好用的插件随时间推移被淹没了,根本翻不到
用户骂自己下的插件捆绑了114514个功能,但自己只是想要其中的一个功能而已...呃,但他做不到
他不会写,也找不到轻量的替代品,最后只能接着用
开发模组的,头疼
花三个月写一个模组
最后被整合包作者一巴掌塞进一个包含两百模组的包里
玩家根本不知道这个模组是谁写的
做整合包的,头疼
早期整合包精选几十个模组,玩法有主题
现在整合包能塞多少塞多少,有的丝毫不顾及其他平台和其他硬件条件下的性能
结果玩家下载进去就卡爆,再下另一个是闪退,最后放弃回到原版不玩了
更惨的是,自己做的包被人拆开,模组/插件被提取,别人拼成一个“新整合包”分发,甚至还拿来进行商业行为
做宣传的,头疼
寻思着宣传一下服务器,信心十足的写了一堆东西,然后发到视频平台,发到一些平台的宣传帖(例如你mb),然后再看看推荐:

浏览附件129654
宣传者发现宣传服务器的帖子/视频都通"货"膨胀了
因为所有发帖的服主面对着同一个问题
服务器没人玩
而该宣传者的视频和帖子只是宣传体系中一个微小的存在
——服务器质量卷不过别人就算了,竟然连宣传都卷不过别人...
每个人都在这条产业链上
开发面板的发现没人用面板
开发开服器的发现没人用开服器
开发核心的发现优化与新特性无人在意
开发插件的发现劣币驱逐良币
开发模组的发现写了没人玩
做整合包的发现被人拆包
做宣传的发现根本打不过别人
每个人都头疼,每个人都停不下来
因为停下来,就连头疼的机会都没了
开服这件事
从2018年的手艺活
变成2020年的新风口
变成2022年的流水线
最后变成2026年的死胡同
工具越来越好,门槛越来越低
服务器越来越多,相关的软件越做越丰富
但整个生态反而不知道往哪走了
👍🏻👍🏻👍🏻
 

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