教程攻略 MC指令设计系列教程

重工业玉米

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2023/04/08
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金粒
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[MD] # 目录 [/MD]




[MD]# 第 0 节[/MD][MD]本节最后修改于 `2022 / 11 / 12` [/MD]
[MD]## 前言[/MD][MD]欢迎阅读《MC指令设计系列教程》。本来想把标题起做《我在MC玩指令探究出的以实体为主的独特设计模式》,但是教程的形式可以让更多人看懂,说不定大佬们也能喷的轻一点(希望),就用这个标题了。 可以看出本文更偏向于实际工程而非理论,不需要额外学习什么东西或者有天才般的智商才能阅读。本文讲解的是如何更加系统化地编写指令。因为我探究出的不能说很多,所以这个文章可能现在不算长,之后探究出什么东西再发上来。这就是传说中的连载吧! 本系列指令示例为基岩版指令,而且不具体讲解指令的用法。对于指令的设计方法,其实具体执行什么指令不太重要吧。 有什么问题还是希望能提出来,我会尽量解决的。 [永久地址:阅读本文章的 Markdown + LaTeX 版本](https://github.com/n9gc/the-minecraft-command-design) [/MD]
[MD]## 关于指令示例[/MD][MD]本文章指令示例如下 ``` # 我是注释 //我也是注释,我常跟在指令后头 ``` ``` [+,M,-,0] say hh # 指令由两部分构成,前面的方括号内是命令方块信息,后面是指令 # 方括号内从前到后分别表示: # 1. 是否保持开启(+是/-否/~随便); # 2. 方块类型(M脉冲/L连锁/X循环/~随便); # 3. 有无条件(+有/-无/~随便); # 4. 延迟(数字/~随便)。 # 所以上方表示一个保持开启的脉冲命令方块,无条件,延迟为0,指令为say hh ``` ``` [~,~,~,~] say 我是一个命令方块 [~,L,~,~] say 我接在上一个命令方块的下边 [~,~,~,~] say 我是另一个命令方块 # 若两个命令相邻,则他们在同一串命令方块上 # 若两个命令之间相隔一行,则他们属于不同的命令方块串 ``` [/MD]
 
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