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LeviTPSystem - 传送系统

资源 LeviTPSystem - 传送系统 v0.9.0

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随机经常随机到来过的地方/别人来过的地方,并且观察地图得出,随机传送到y轴为正的区域大大低于y轴为负的区域,能否优化?
 
随机经常随机到来过的地方/别人来过的地方,并且观察地图得出,随机传送到y轴为正的区域大大低于y轴为负的区域,能否优化?
关于第一点“经常传到来过的地方”是启用了限制区域吗(ZoneCheck)如果是启用了导致经常随机到来过的地方,则是c++伪随机数的问题

第二点和第
寻找坐标的逻辑是从300格高度往下寻找,找到地面就传送(主世界和末地)
地狱是从100格往下找,找到安全落脚点+两格空气方块(防窒息)就传送
所以一般y轴是正
 
关于第一点“经常传到来过的地方”是启用了限制区域吗(ZoneCheck)如果是启用了导致经常随机到来过的地方,则是c++伪随机数的问题

第二点和第
寻找坐标的逻辑是从300格高度往下寻找,找到地面就传送(主世界和末地)
地狱是从100格往下找,找到安全落脚点+两格空气方块(防窒息)就传送
所以一般y轴是正
说错了,应该是z轴
 
关于第一点“经常传到来过的地方”是启用了限制区域吗(ZoneCheck)如果是启用了导致经常随机到来过的地方,则是c++伪随机数的问题

第二点和第
寻找坐标的逻辑是从300格高度往下寻找,找到地面就传送(主世界和末地)
地狱是从100格往下找,找到安全落脚点+两格空气方块(防窒息)就传送
所以一般y轴是正
以及我反馈的版本还没有ZoneCheck,但是还是会产生这样的问题,我个人认为可以代码生成随机值的时候进行多次随机同时使用随机数确定“多次随机”的次数来增加随机性
 
请问这个要开作弊吗?第一次用,不太懂,谢谢
 
Serein - Console
18:29:50 ERROR [LiteLoader] script::Exception: Wrong type of argument!

[failed to obtain stacktrace]



18:29:50 ERROR [LiteLoader] In API: MoneyClass::add

18:29:50 ERROR [LiteLoader] In Plugin: TpSystem

不清楚这个报错是因为什么原因,在bds1.20.20之前是没出现过的,更新到bds1.20.30之后就有了,不知道是插件问题还是LL问题
 
Serein - Console
18:29:50 ERROR [LiteLoader] script::Exception: Wrong type of argument!

[failed to obtain stacktrace]



18:29:50 ERROR [LiteLoader] In API: MoneyClass::add

18:29:50 ERROR [LiteLoader] In Plugin: TpSystem

不清楚这个报错是因为什么原因,在bds1.20.20之前是没出现过的,更新到bds1.20.30之后就有了,不知道是插件问题还是LL问题
没有堆栈啊,感觉是对接LLMoney的add添加经济有个参数类型不对,可以在下面这个函数里加个log看看类型对不对

JavaScript:
const type = (a) => {return Object.prototype.toString.call(a)}
log(type(pl.xuid), type(amoney))

加到12行后面

正常情况应该显示
代码:
[object String]
[object Number]

1699701274354.jpg
 
LL2.16的llmoney貌似依旧是LL2.15的,所以可能是因为llmoney没适配BDS1.20.30
 
1700733463765.jpg

文件明明存在,说不存在,你这路径是不是写错了?
 
希望能为随机传送做时间限制
 
1705235505361.jpg
不能直接添加带有空格的名字的家园,但是可以在名称两边加上双引号强行添加,但是添加成功之后就无法前往也无法删除了,公共传送应该也有同样的问题,可否解决一下
 

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