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GTDamage - 重新定义你的伤害显示 | 属性插件兼容 | 显示样式 | 怪物血条 | 新增隐藏伤害粒子 | 让你的服务器伤害显示更加多样化 [1.12-1.21+]

服务端插件 GTDamage - 重新定义你的伤害显示 | 属性插件兼容 | 显示样式 | 怪物血条 | 新增隐藏伤害粒子 | 让你的服务器伤害显示更加多样化 [1.12-1.21+] 2.0.112

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特别棒的插件 感谢您的分享。但是我只成功应用了
常驻属性映射attribute-type-mapping,而暴击率这种几率属性各种尝试和修改了一个多小时还是不能捕获到伤害类型,可能是我配置的问题。使用AttributePlus-3.3.2.7。 作者不忙时可以帮忙指导下配置吗,qwq
GTD配置
trigger-attributes:
暴风风伤风风倍率: CRIT_CHANCE
attribute-type-mapping:
物理攻击: wuligongji
CRIT_CHANCE:
color: §6
prefix: '§l✦ '
suffix: "§c暴击"
scale: 1.0
scale-enabled: false
type-weights:
wuligongji: 30
CRIT_CHANCE: 110
AP配置:
key:
attackOrDefense:
wuligongji: 物理攻击
baojilv: 暴击率
crit: ap暴击穷奇
other:
crit_resist: ap暴击风风饕餮
crit_rate: 暴风风伤风风倍率
GTD调试模式控制台输出:
[01:50:56 INFO]: [GTDamage] [AttributePlus-Debug] AttrEntityDamageEvent 捕获: 攻击者=Thywind, 受害者=Iron Golem
[01:50:56 INFO]: [GTDamage] [AttributePlus-Debug] targetDamage=0.0, 类型=physical, 暴击=false
[01:50:56 INFO]: [GTDamage] [GTDamage-Debug] 检测到伤害事件
[01:50:56 INFO]: [GTDamage] [GTDamage-Debug] 受害者: IRON_GOLEM
[01:50:56 INFO]: [GTDamage] [GTDamage-Debug] 攻击者: PLAYER
[01:50:56 INFO]: [GTDamage] [GTDamage-Debug] 伤害值: 6.0
[01:50:56 INFO]: [GTDamage] [GTDamage-Debug] 伤害原因: ENTITY_ATTACK
[01:50:56 INFO]: [GTDamage] [AttributePlus-Debug] 从缓存获取: AP伤害=0.0, Bukkit伤害=6.0, 使用=6.0, 类型=physical, 暴击=false
[01:50:56 INFO]: [GTDamage] [GTDamage-Debug] 伤害类型: physical
[01:50:56 INFO]: [GTDamage] [GTDamage-Debug] 是否暴击: false
[01:50:56 INFO]: [GTDamage] [GTDamage-Debug] 最终伤害类型: physical
[01:50:56 INFO]: [GTDamage] [GTDamage-Debug] 准备显示全息字...
[01:50:56 INFO]: [GTDamage-Debug] 伤害显示完成 provider=hologram [Adyeshach-TextDisplay] [AX=false PaiUI=false]
 
最后编辑:
很不错的插件 高版本无法使用AP支持的HD插件 我将使用这个用于服务器全息攻击效果反馈
 
特别棒的插件 感谢您的分享。但是我只成功应用了
常驻属性映射attribute-type-mapping,而暴击率这种几率属性各种尝试和修改了一个多小时还是不能捕获到伤害类型,可能是我配置的问题。使用AttributePlus-3.3.2.7。 作者不忙时可以帮忙指导下配置吗,qwq
GTD配置
trigger-attributes:
暴风风伤风风倍率: CRIT_CHANCE
attribute-type-mapping:
物理攻击: wuligongji
CRIT_CHANCE:
color: §6
prefix: '§l✦ '
suffix: "§c暴击"
scale: 1.0
scale-enabled: false
type-weights:
wuligongji: 30
CRIT_CHANCE: 110
AP配置:
key:
attackOrDefense:
wuligongji: 物理攻击
baojilv: 暴击率
crit: ap暴击穷奇
other:
crit_resist: ap暴击风风饕餮
crit_rate: 暴风风伤风风倍率
GTD调试模式控制台输出:
[01:50:56 INFO]: [GTDamage] [AttributePlus-Debug] AttrEntityDamageEvent 捕获: 攻击者=Thywind, 受害者=Iron Golem
[01:50:56 INFO]: [GTDamage] [AttributePlus-Debug] targetDamage=0.0, 类型=physical, 暴击=false
[01:50:56 INFO]: [GTDamage] [GTDamage-Debug] 检测到伤害事件
[01:50:56 INFO]: [GTDamage] [GTDamage-Debug] 受害者: IRON_GOLEM
[01:50:56 INFO]: [GTDamage] [GTDamage-Debug] 攻击者: PLAYER
[01:50:56 INFO]: [GTDamage] [GTDamage-Debug] 伤害值: 6.0
[01:50:56 INFO]: [GTDamage] [GTDamage-Debug] 伤害原因: ENTITY_ATTACK
[01:50:56 INFO]: [GTDamage] [AttributePlus-Debug] 从缓存获取: AP伤害=0.0, Bukkit伤害=6.0, 使用=6.0, 类型=physical, 暴击=false
[01:50:56 INFO]: [GTDamage] [GTDamage-Debug] 伤害类型: physical
[01:50:56 INFO]: [GTDamage] [GTDamage-Debug] 是否暴击: false
[01:50:56 INFO]: [GTDamage] [GTDamage-Debug] 最终伤害类型: physical
[01:50:56 INFO]: [GTDamage] [GTDamage-Debug] 准备显示全息字...
[01:50:56 INFO]: [GTDamage-Debug] 伤害显示完成 provider=hologram [Adyeshach-TextDisplay] [AX=false PaiUI=false]
这样写
attribute-type-mapping:
物理攻击: wuligongji
type-weights:
wuligongji: 30
damage-types:
# 物理伤害(普通攻击)
wuligongji:
color: §f
prefix: ''
suffix: ''
scale: 1.0
scale-enabled: false
还是有问题的话加群发我完整的配置我看看
 
很不错的插件 高版本无法使用AP支持的HD插件 我将使用这个用于服务器全息攻击效果反馈
感谢支持 可以搭配材质包或者IA CE等插件做到根据权限显示不同特殊字体
1781807209045.webp
1781807224496.webp
 
特别棒的插件 感谢您的分享。但是我只成功应用了
常驻属性映射attribute-type-mapping,而暴击率这种几率属性各种尝试和修改了一个多小时还是不能捕获到伤害类型,可能是我配置的问题。使用AttributePlus-3.3.2.7。 作者不忙时可以帮忙指导下配置吗,qwq
GTD配置
trigger-attributes:
暴风风伤风风倍率: CRIT_CHANCE
attribute-type-mapping:
物理攻击: wuligongji
CRIT_CHANCE:
color: §6
prefix: '§l✦ '
suffix: "§c暴击"
scale: 1.0
scale-enabled: false
type-weights:
wuligongji: 30
CRIT_CHANCE: 110
AP配置:
key:
attackOrDefense:
wuligongji: 物理攻击
baojilv: 暴击率
crit: ap暴击穷奇
other:
crit_resist: ap暴击风风饕餮
crit_rate: 暴风风伤风风倍率
GTD调试模式控制台输出:
[01:50:56 INFO]: [GTDamage] [AttributePlus-Debug] AttrEntityDamageEvent 捕获: 攻击者=Thywind, 受害者=Iron Golem
[01:50:56 INFO]: [GTDamage] [AttributePlus-Debug] targetDamage=0.0, 类型=physical, 暴击=false
[01:50:56 INFO]: [GTDamage] [GTDamage-Debug] 检测到伤害事件
[01:50:56 INFO]: [GTDamage] [GTDamage-Debug] 受害者: IRON_GOLEM
[01:50:56 INFO]: [GTDamage] [GTDamage-Debug] 攻击者: PLAYER
[01:50:56 INFO]: [GTDamage] [GTDamage-Debug] 伤害值: 6.0
[01:50:56 INFO]: [GTDamage] [GTDamage-Debug] 伤害原因: ENTITY_ATTACK
[01:50:56 INFO]: [GTDamage] [AttributePlus-Debug] 从缓存获取: AP伤害=0.0, Bukkit伤害=6.0, 使用=6.0, 类型=physical, 暴击=false
[01:50:56 INFO]: [GTDamage] [GTDamage-Debug] 伤害类型: physical
[01:50:56 INFO]: [GTDamage] [GTDamage-Debug] 是否暴击: false
[01:50:56 INFO]: [GTDamage] [GTDamage-Debug] 最终伤害类型: physical
[01:50:56 INFO]: [GTDamage] [GTDamage-Debug] 准备显示全息字...
[01:50:56 INFO]: [GTDamage-Debug] 伤害显示完成 provider=hologram [Adyeshach-TextDisplay] [AX=false PaiUI=false]
[01:50:56 INFO]: [GTDamage] [AttributePlus-Debug] 从缓存获取: AP伤害=0.0, Bukkit伤害=6.0, 使用=6.0, 类型=physical, 暴击=false
还有一个就是你身上没有AP伤害属性- - AP伤害=0.0 Bukkit伤害=6.0
 
我认为应该是我服务器问题 区块常加载就没问题了
:无语:emmm 有问题的话,这里我没及时回复群里at我即可
还有新版本更新了 新增了隐藏黑色背景功能
 
如果服务器区块没加载 这个悬浮文字会停留吗 无法删除的问题 因为mythiclib有这个问题
 
如果服务器区块没加载 这个悬浮文字会停留吗 无法删除的问题 因为mythiclib有这个问题
插件内置了清除卡住的全息字指令,哪怕卡住了也可使用指令清除
如果安装了ady插件则不会对服务器造成负担哪怕卡在那重新进服务器则会消失(服务端无实体)
 
更新后动画好像没辣么丝滑了
 

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