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- 2019/05/26
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[MD] ### 新增 - 新增通用 `enhancement_recipes/` 强化框架,内置 `equipment`、`affix`、`gem` 三类目标,并允许第三方通过 Provider 注册新的强化目标。 - 新增词条容量、词条等级、宝石强化目标,以及同词条、同词条集合、同物品类型和等级比较等目标约束;词条目标提供独立 GUI。 - 新增多轨 Pity:支持玩家或物品 scope、强制成功或概率加成、阈值/公式触发、固定或比例衰减,并按配方、模式、目标、词条和等级隔离。 - 新增物品精通记录与 API;经验只在费用、材料和目标全部提交成功后记账,默认经验配置为 `0`。 - 新增 `always`/`success`/`failure`/`never` 消耗时机,让强化配方可以明确控制材料和费用的扣除边界。 ### 优化 - 新目标接入现有强化事务流程,补充目标版本/等级校验、材料快照和失败补偿结果;Pity 状态独立持久化,并提供重试与管理诊断。 ### 破坏性变更 - 旧星级配方的 `match`、`source_ids` 判定需要迁移到当前顶层...[/MD]