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- 2019/05/26
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- 760.18金粒
[MD] ### 新增 - 新增 effect-group 临时属性模型,支持 `ADD`/`SET`、`REPLACE`/`STACK`、持续时间、来源标记,以及按标签批量添加或清除效果。 - 新增可注册的派生属性 Provider,第三方可以接入派生值计算;既有 `attribute_power` 计算同步纳入该扩展体系。 - 新增第三方装备槽注册 API。饰品等模块可以注册自有槽位并参与属性快照。 ### 重构 - 属性快照从固定装备槽采集扩展为槽位注册表,并统一按 `min_value`、`max_value` 和 `allow_negative` 收敛最终值。 - 伤害阶段改用显式 `NORMAL`、`CRITICAL`、`DEFENSE`、`BLOCK` 角色和统一公式求值;PDC 来源生命周期与实体 owner-thread 边界同步收口。 ### 修复 - 修复 MythicMobs `emaki_damage` 未实现目标型 mechanic 接口,导致配置中的 targeter 不能可靠传入目标的问题。 - 修复 Paper/Folia...[/MD]