- 查看: 148
- 回复: 2
DraCaveTitle———新时代最好用的称号插件测评
我之前服务器一直用的是米饭称号PlayerTitle,功能虽然够用,但用久了之后还是会觉得有些限制。尤其是服务器运营时间长了,玩家手里已经有了不少称号,管理员也配置了很多内容。如果这个时候更换插件,最担心的就是数据迁移麻烦,玩家原来的称号丢失,最后还要一个个重新补发。原帖链接

原帖链接
DraCaveTitle比较方便的一点,就是可以直接继承PlayerTitle的玩家称号数据。原来玩家已经拥有的称号可以平稳迁移到新插件中,不需要玩家重新购买,也不用管理员逐个查询、逐个发放。对于老服务器来说,这一点非常重要,毕竟称号数据积累了这么久,如果因为换插件全部清空,玩家体验肯定会受到影响。游戏内输入/ttt title null或color 即可导入playertitle的称号表,/ttt db 可以导入playertitle的数据库,实现PlayerTitle到dracavetitle的无缝切换,只需要更改TAB和聊天插件的变量就能完美衔接。堪称傻瓜式的安装方式

迁移之后,玩家原来的称号可以继续使用,同时还能使用DraCaveTitle新增的功能。整个过程不需要改变服务器原有的运营方式,老玩家不用重新适应,管理员也不用从零开始整理称号系统。简单来说,就是保留PlayerTitle原有数据,在这个基础上把功能升级上去。
DraCaveTitle自带称号仓库,玩家可以查看自己已经拥有的称号,也可以随时切换正在使用的称号。对于称号比较多的玩家来说,管理起来比以前更加清晰,不需要反复输入命令查找。

插件还带有称号商店,可以使用服务器金币、PlayerPoints点券、称号币或者指定物品兑换称号。这样可以根据服务器的玩法安排不同的获取方式,比如普通称号使用金币购买,活动称号使用活动道具兑换,稀有称号则使用点券或者称号币购买,称号系统的可玩性会高很多。
动态称号也是DraCaveTitle比较明显的升级。它支持渐变流动、整体变色、彩虹、闪烁和文字帧动画等效果,而且不需要玩家安装资源包。普通称号可以使用简单的颜色变化,高级称号可以使用更加明显的动态效果,活动称号也可以设计成特殊的轮播文字,展示效果比固定颜色的称号更加丰富。

除了文字效果之外,称号还可以添加粒子特效和药水效果。比如给服务器活动第一名设置特殊粒子,给高级会员称号附加身份效果,或者给节日称号添加专属效果。这样称号就不只是聊天里的一个前缀,也可以和会员等级、活动奖励、任务成就以及服务器玩法结合起来。
管理员管理称号也更加方便。DraCaveTitle提供了可视化管理面板,可以直接在游戏里创建称号、修改名称和描述、设置价格、添加特效、发放称号或者收回称号。平时临时添加一个活动称号时,不用频繁退出游戏修改配置文件,管理起来会轻松很多。




插件还支持玩家自定义称号,可以按照权限限制不同玩家的创建数量。普通玩家可以拥有较少的自定义额度,VIP或者特殊玩家可以拥有更多额度。对于公会、主播、活动参与者或者服务器赞助者来说,都可以设置专属称号,增加玩家的参与感。
另外,DraCaveTitle支持PlaceholderAPI,可以把称号显示在聊天、TAB列表、玩家头顶、计分板和菜单中。如果服务器有多个子服,还可以使用MySQL保存数据,实现称号数据共享。单服服务器则可以使用SQLite,配置更加简单。
整体体验下来,DraCaveTitle给我的感觉不是单纯换了一个称号插件,而是在保留PlayerTitle原有玩家数据的基础上,对整个称号系统进行升级。老玩家不用重新领取称号,管理员不用重新整理数据,服务器也可以直接使用动态效果、称号商店、自定义称号、粒子特效和可视化管理等功能。
如果你的服务器现在正在使用米饭称号PlayerTitle,又担心更换插件会影响原有数据,那么DraCaveTitle还是比较值得考虑的。它最大的优势就是迁移过程比较友好,可以让服务器保留过去积累的称号内容,同时获得更加丰富的新功能。
- 内容版权许可
- CC BY 署名