对吗?对的!对的!这对嘛?
- 修复断开连接的问题
- 移除自定义语言设置项
- 新增自定义死亡波形,死亡重复次数设置
- 新增自定义不同受伤类型波形设置
YAML:# 受伤波形设置 damage-waveform: # 默认波形 default: "[\"0A0A0A0A00000000\",\"0A0A0A0A0A0A0A0A\",\"0A0A0A0A14141414\",\"0A0A0A0A1E1E1E1E\",\"0A0A0A0A28282828\",\"0A0A0A0A32323232\",\"0A0A0A0A3C3C3C3C\",\"0A0A0A0A46464646\",\"0A0A0A0A50505050\",\"0A0A0A0A5A5A5A5A\",\"0A0A0A0A64646464\"]" # 指定受伤类型 # 可以自行添加,类型名称可以在...
- 修复 reload 指令无效的问题。
- 修复死亡重复次数判断问题。
- 增加 API 支持。
Java:// 检查指定 UUID 的玩家是否与 DgLab 客户端建立连接。 isConnected(UUID uuid) // 获取玩家当前的 A 通道强度值。 getStrengthA(UUID uuid) // 获取玩家当前的 B 通道强度值。 getStrengthB(UUID uuid) // 获取玩家 A 通道允许的最大强度值。 getMaxA(UUID uuid) // 获取玩家 B 通道允许的最大强度值。 getMaxB(UUID uuid) // 向玩家的 DgLab 设备发送强度信号。 sendStrength(Player player, int strength, int channel, int mode) // 向玩家的 DgLab...