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DamageRankRewards-基于AP插件的玩家伤害分发奖励的排行榜插件

服务端插件 DamageRankRewards-基于AP插件的玩家伤害分发奖励的排行榜插件 1.2.7

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非常好用 作者回复快!
 
可以提供一些相关参数的变量吗 想在奖励组里调用 , 如 每个名次玩家的输出数值 ,每个名次的玩家名称
 
玩家使用命名牌改名怪物后也能触发奖励
 
玩家使用命名牌改名怪物后也能触发奖励
最新版不再移除怪物名字中的颜色代码了,所以只需要在value中添加上颜色代码就行 :捧脸脸:最新版已经上传到蓝奏网盘了,论坛更新有延迟
 
实际上我让玩家体验很多天,并不是每次击败都会触发,现在是有概率触发,我不知道他是怎么判定的,颜色代码甚至只用了&e。如果你方便的话可以和RoyTopMobs设置一个有mm时会检测mm的mobs配置?谢谢:给你心心:
 
实际上我让玩家体验很多天,并不是每次击败都会触发,现在是有概率触发,我不知道他是怎么判定的,颜色代码甚至只用了&e。如果你方便的话可以和RoyTopMobs设置一个有mm时会检测mm的mobs配置?谢谢:给你心心:
感谢反馈,我去查查怎么回事
 
实际上我让玩家体验很多天,并不是每次击败都会触发,现在是有概率触发,我不知道他是怎么判定的,颜色代码甚至只用了&e。如果你方便的话可以和RoyTopMobs设置一个有mm时会检测mm的mobs配置?谢谢:给你心心:
我测试之后没遇到概率触发的情况,所以我加了个debug指令,你可以把DEBUG打开,看看是怎么回事:凝视:
 
我测试之后没遇到概率触发的情况,所以我加了个debug指令,你可以把DEBUG打开,看看是怎么回事:凝视:
[21:30:46 INFO]: DkYio issued server command: /damagerank reload
[21:30:46 INFO]: [DamageRankRewards] 主配置文件加载完成
[21:30:46 INFO]: [DamageRankRewards] 加载rank配置: 测试
[21:30:46 INFO]: [DamageRankRewards] 加载rank配置: 盘古
[21:30:46 INFO]: [DamageRankRewards] 加载reward配置: 盘古奖励-0
[21:30:46 INFO]: [DamageRankRewards] 加载reward配置: 盘古奖励-1
[21:30:46 INFO]: [DamageRankRewards] 加载reward配置: 盘古奖励-2
[21:30:46 INFO]: [DamageRankRewards] 加载reward配置: 盘古奖励-3
[21:30:46 INFO]: [DamageRankRewards] 加载reward配置: example-1
[21:30:46 INFO]: [DamageRankRewards] 加载reward配置: example-2
[21:30:46 INFO]: [DamageRankRewards] 加载reward配置: example-3
[21:30:48 INFO]: DkYio issued server command: /mm m spawn 盘古
[21:30:49 INFO]: [Debug] ========== 实体死亡事件 ==========
[21:30:49 INFO]: [Debug] 实体类型: WARDEN
[21:30:49 INFO]: [Debug] 实体名称: §e§l青山沐日天地无疆-盘古
[21:30:49 INFO]: [Debug] 实体UUID: f49dabfd-a541-4df5-ba0d-bba1853c2b33
[21:30:49 INFO]: [Debug] 击杀者: DkYio
[21:30:49 INFO]: [Debug] 匹配到排名配置: 盘古
[21:30:49 INFO]: [Debug] ================================
[21:30:49 INFO]: [DamageRankRewards] 没有符合条件的玩家对实体 f49dabfd-a541-4df5-ba0d-bba1853c2b33 造成足够伤害
我现在使用的是CraneAttribute属性,应该是不支持吧,我配置已将所需最低伤害调整至1点
 
[21:30:46 INFO]: DkYio issued server command: /damagerank reload
[21:30:46 INFO]: [DamageRankRewards] 主配置文件加载完成
[21:30:46 INFO]: [DamageRankRewards] 加载rank配置: 测试
[21:30:46 INFO]: [DamageRankRewards] 加载rank配置: 盘古
[21:30:46 INFO]: [DamageRankRewards] 加载reward配置: 盘古奖励-0
[21:30:46 INFO]: [DamageRankRewards] 加载reward配置: 盘古奖励-1
[21:30:46 INFO]: [DamageRankRewards] 加载reward配置: 盘古奖励-2
[21:30:46 INFO]: [DamageRankRewards] 加载reward配置: 盘古奖励-3
[21:30:46 INFO]: [DamageRankRewards] 加载reward配置: example-1
[21:30:46 INFO]: [DamageRankRewards] 加载reward配置: example-2
[21:30:46 INFO]: [DamageRankRewards] 加载reward配置: example-3
[21:30:48 INFO]: DkYio issued server command: /mm m spawn 盘古
[21:30:49 INFO]: [Debug] ========== 实体死亡事件 ==========
[21:30:49 INFO]: [Debug] 实体类型: WARDEN
[21:30:49 INFO]: [Debug] 实体名称: §e§l青山沐日天地无疆-盘古
[21:30:49 INFO]: [Debug] 实体UUID: f49dabfd-a541-4df5-ba0d-bba1853c2b33
[21:30:49 INFO]: [Debug] 击杀者: DkYio
[21:30:49 INFO]: [Debug] 匹配到排名配置: 盘古
[21:30:49 INFO]: [Debug] ================================
[21:30:49 INFO]: [DamageRankRewards] 没有符合条件的玩家对实体 f49dabfd-a541-4df5-ba0d-bba1853c2b33 造成足够伤害
我现在使用的是CraneAttribute属性,应该是不支持吧,我配置已将所需最低伤害调整至1点
应该是不支持了,看看后面搞个适配
 
佬,发奖励包可以选择支持数量么,偶尔第一名想要多发几次奖励包,然后得反复堆叠代码
 

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