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服务端插件 DailyEvents - 每日/每晚可以发生随机事件了! 1.2.0

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banks

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2024/06/19
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DailyEventsReloaded - 每日/每晚可以发生随机事件了! - 每个游戏日早晨/晚上都会发生一个随机事件(仍在开发中)

目前已有事件:
主世界事件:
1. AttackFatigue(白天权重20/晚上权重15):玩家的攻击伤害变为0
2. Disorder(白天权重15/晚上权重10):玩家吃正常食物时扣饱食度,吃有毒食物(如河豚)时才能正常获得饱食度、额外有生命恢复效果
3. Excited(白天权重15/晚上权重10):玩家获得速度II效果
4. Luck(白天权重20/晚上权重25):玩家获得幸运I效果
5. NoTarget(白天权重20/晚上权重18):怪物无法设定玩家为目标,即使被玩家攻击了也不会
6. Strength(白天权重20/晚上权重20):玩家获得生命恢复II与力量II效果
7. CropGrow(白天权重20):作物生长状态改变时会直接直接成熟(比如骨粉催熟时仅需一个骨粉)
8. MoreLove(白天权重40):可繁殖的动物(包括村民)繁殖时有2/3概率多生一胎
9. Refresh(白天权重20):玩家获得挖掘加速II效果
10...

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这个我觉得装在服务器上还挺有意思的 请问楼主有向低版本移植的想法吗 比如1.12.2版本
 
希望可以添加可关闭指定世界的事件功能
 
这个我觉得装在服务器上还挺有意思的 请问楼主有向低版本移植的想法吗 比如1.12.2版本
我会在后续添加的,感谢提议!
 

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