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CustomHungerMechanics —— 自定义你的饥饿值机制 [1.16.5+]

服务端插件 CustomHungerMechanics —— 自定义你的饥饿值机制 [1.16.5+] 1.0.0

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SaltfishSheep

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2024/08/20
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CustomHungerMechanics —— 自定义你的饥饿值机制 [1.16.5+] - 从饥饿值的消耗(包括饱和度,消耗度)和回复等方面定义饥饿值机制,将它改造成似是而非的东西!

此插件修改了MC原版的饥饿值消耗机制,同时添加了额外的饥饿值回复功能
它开始是设计于我的朋友的服务器,将饥饿值作为体力存在,以实现类魂游戏的效果。
你可以在配置文件修改它的功能,它修改的近乎所有功能都可以进行编辑。

关于可用的版本:
我仅在Paper1.18.2的服务端上进行过测试,但是代码的编写基于SpigotAPI,API版本为1.16.5+
故理论上能够在1.16.5+的服务端上使用。

版权声明:
此插件为MIT协议的开源插件,在遵守协议的前提下,你有权对插件作出任何更改。

以下是默认的配置文件(插件默认使用中文注释):
YAML:
#最大饥饿值 [0-20]
hungerMax : 19
#最小饥饿值 [0-20](注意:这不影响饱和值)
hungerMin : 1
#由本插件实现的,每刻增加的饥饿值 [0-∞](每秒增加量是这个的二十倍)
hungerTickRecovery : 0.2
#当发生饥饿值消耗时,冷却一段时间后才会继续本插件的饥饿值回复,此为冷却时间(单位秒)[应为0.05的整数倍]
hungerCostCooldown : 3...

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