改进了职业的重生钩(感谢 tavaresjoshua8)
添加了对 Auraskills(AureliumSkills 2.0)的支持(感谢 ErikSzabo)
将InvUI更新为1.26
已切换到新的自定义BiomeAPI
修正了一个错误,即如果没有游戏,捕获的鱼可能是一样的
a?这是服务器插件吗?
很好的翻译使我的服务器旋转
修复了未触发参与比赛的动作的bug
在比赛配置中添加了“参赛要求”(participate-requirements)选项
如果在该位置启用了插件的机制,但没有配置的战利品,玩家将不会获得任何战利品,这体现为鱼钩永远不会上钩。
添加sell-all-icons按钮,可以出售背包内物品和渔具袋内物品
修复了多次应用特效的错误
修复了默认配置中 "silver"的拼写错误
在战利品中加入了 "效果 "(effects)部分以提供更多自定义的可能性
修复了操作中不能使用内部占位符的错误
为物品添加了可放置选项(尤其是基于头骨的鱼类)
允许将颅骨数据保存到块pdc
重新定位了一些库以缩小插件大小
1.新增了commands.yml,允许自定义指令与权限
2.采用了新的翻译格式,同时插件会根据服务器语言自动选用合适的语言文件
3.将market.yml与config.yml合并,使文件夹更加整洁
4.旧版本战利品内的基础effect已更改为新格式,详细请看wiki loot页面
5.更加全面的事件类型
6.更多的配置区域支持自定义表达式
7.优化了岩浆钓鱼的粒子动画与鱼钩移动逻辑
8.改进了/customfishing items指令,现在只需要/customfishing items get/give [ID],无需使用类型参数
9.改进了/customfishing debug loot指令(原/customfishing debug loot-chance)
10.优化了Tab补全的工作模式,使其更加人性化
11.新增了MIN_SIZE类型的比赛
12.全面支持1.20.5+components
13.改进了插件的自定义耐久度系统,使其和原版体验接近一致
14.优化了配置文件的加载逻辑,使其在面对大量键的情况下不浪费性能...
修复了“group-mod”在全局效果中不起作用的错误
删除了“group-mod”效果的负权重检查
新增自动配置格式化程序,使配置文件标准化
修复了自 2.2.7 以来只能从钓鱼中获得“water_animation”的错误
修复了由于配置节点导致“head64”无法正常工作的问题
改进了玩家在创造模式下打破头骨时的中断
修复了folia上解除掉落物暂时无敌的区块线程问题
修复了1.20.1以下服务器缺少部分Falling Block API的问题
为Effect添加了一个可选的actions配置区域
为fishingstats变量提供了离线玩家数据读取和缓存