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- 2022/01/01
- 消息
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- 金粒
- 3,843.58金粒
- 通过引入缓存系统提高了方块系统的性能
- 添加了 Skript 支持
- 增加了对 1.20-1.21.3 版 AdvancedSlimePaper 的支持
- 一些小错误修复和改进
- 优化了区块系统,通过实现快速注入机制和脏标记技术来提升性能
- 在多数配置文件中添加了警告日志功能,便于调试时发现潜在配置错误
- 解决了因基于方块实体的自定义方块导致的CraftBukkit兼容性问题
- 修复了声音映射生成问题,通过正确处理重复声音键确保映射表正确生成
- 添加了 grass_block 行为
- 新增完整 FAWE (FastAsyncWorldEdit) 兼容支持
- 移除已弃用的延迟序列化选项,现由全新缓存系统替代
- 新增可配置注入方式——支持在 LevelChunkSection 或 Palette 之间选择
- 优化依赖管理——现在仅在需要时下载依赖项
- 新增完整 1.21.5 组件支持
- 修复 1.21.5 的队伍数据包处理问题
- 修复 1.21.5 中发射器使用骨粉的问题
- 修复 1.21.5 鼠标中键点击问题
- 修复区块数据不同步问题
- 重构上下文系统
- 实现方块实体系统
- 采用基于内存的资源包生成系统替代实体文件系统,资源包生成速度提升约300%
- 实现配置文件缓存机制,配置加载速度较之前提升约20%
- 新增可自定义抛射物物品设置功能
- 优化1.21.2版本的物品模型生成逻辑
- 为部分物品添加染料配方启用选项
- 实现家具类物品的原始物品存储功能
- 为家具开发自定义数据API接口
- 添加面向原版方块的客户端侧标签支持
- 修复1.20.5-1.20.6版本物品组件加载异常问题
- 对上下文系统进行重构优化
重大API变更:
重大配置变更:
- CustomBlock和CustomFurniture类已改为接口
- craft-engine-bukkit模块中的LoadedFurniture已重命名为BukkitFurniture,现在实现Furniture接口
问题修复:
- 由于新增组合方块行为的支持,默认配置将受此更新影响。sugar_cane_block已被vertical_crop_block替代,具体默认配置变更请参考该提交:3128fe3
- 修复破坏某些自定义方块后客户端残留光源问题
- 修复部分方块类型(如仙人掌)碰撞箱未与客户端同步的问题
- 使用Netty重构自托管服务以提高稳定性
- 修复常加载区块中的自定义弹射物在重启后模型应用异常的问题...
修复的问题:
- 修复了 ClientboundSetPlayerInventoryPacket 包处理错误的问题
- 修复了使用不兼容的 FAWE 版本插件无法正常启动的问题
- 修复了 DropBox 托管失效的问题
- 修复了
right_click事件缺少position参数的问题- 修复了 1.21.5 版本的 ignite 模组无法启动的问题
漏洞修复
新增功能
- 修复了徒手与自定义仙人掌方块交互时出现的空指针异常问题
- 修复了 imaging 依赖重定位错误的问题
- 为自定义鞘翅功能添加了模板配置文件及示例
变更内容
- 移除对 Ignite 模组的依赖,CraftEngine 现可作为独立解决方案运行
- Fabric模组模块将迁移至独立代码库,以确保提供更全面的版本支持
Bug 修复
新功能
- 修复打火石点燃自定义方块时无音效的问题
- 修复饰纹陶罐被具有 block_item 行为的物品使用时的交互优先级问题
- 修复因 Paper 的插件类加载器隔离导致的插件兼容性问题
- 修复 1.20.1-1.20.6 版本中硬碰撞箱不影响其他实体的问题
- 修复与实体交互时右键点击事件不触发的问题
- 修复熔炉配方与原生配方冲突时使用错误配方的问题
- 修复 Skript 表达式中引用不存在 ID 时的空指针异常
- 修复与部分 NPC 插件的方块破坏状态同步冲突
- 新增物品设置类型:
invulnerable、craft-remaining-item、consume-replacement、food- 新增物品的
client-bound-material选项...
[MD] - 添加了1.21.6支持 - 新增happy ghast类型的碰撞体积 - 添加红石信号源相关API - 修复了在之前版本对弹射物优化后造成的 自定义箭失效,忠诚三叉戟无返回动画问题 - 修复了原版三叉戟在有忠诚附魔的时候,会造成后台警告的问题 - 新增了基于光灵箭的自定义箭 - config.yml新增选项resource-pack.exclude-core-shaders用于排除核心着色器 - 新增了trapdoor_block,door_block,fene_gate_block,slab_block,stairs_bock,pressure_plate_block,sturdy_base_block,stackable_block方块行为 - 新增了基于服务端版本号条件的YAML配置文件写法 - 新增棕榈木相关配置,cap配置,pebble配置,1.20-1.21.3的自定义三叉戟配置 - 修复了1.20-1.21.1存在的方块光照问题 - 完善了之前版本的migrate-templates指令 -...[/MD]
功能
修复
- 新增 special 模型类型 player_head 支持
- 新增资源包图集(atlas)校验功能,控制台将提示缺失纹理警告
- 新增德语本地化文件 (感谢 TamashiiMon 贡献)
- 扩展 equippable 组件支持更多 equipment layer 类型
- 实现 YAML 文件支持 "::" 区域分隔符语法
- 为配置新增了debug选项,用于查看应用模板后的配置文件
- 添加了烟火之星染色家具的支持
优化
- 修复纹理存在性检查未应用 atlas 路径导致的误判问题
- 修复插件在 1.21.2-1.21.3 版本无法正确应用 equippable 组件的问题
- 修复 Folia 延时调度器工作异常问题
- 修复了smithing transform配方未在1.20.1版本上注册
- 修复了未设置应用染色时候,家具仍然被染色的问题
- 彻底修复含水方块在活塞运动中的表现,现已实现 100% 原版行为还原
- 重构资源包混淆图集生成算法...
- 添加了 https://ce-pre.gtemc.cn/zh-Hans/configuration/item/settings#prevent_break防止损毁
- 为函数和条件添加了
JavaScript引擎- 修复了误移除的交互
- 添加了 https://ce-pre.gtemc.cn/zh-Hans/configuration/loot_source
- 为树苗方块行为支持生长为结构
- 为方块和物品模型添加了 bbmodel 支持
- 优化了在 Netty 线程上的内存分配,在替换物品提示框中的描述信息和名称等操作时降低了内存占用
- https://ce-pre.gtemc.cn/zh-Hans/configuration/block/behaviors/strippable_block 现已支持自定义工具和音效
- 修复了本地化文本组件中的 <标签> 未被替换的问题
- 改进了座椅功能
- 添加了...
- 添加了 https://ce-pre.gtemc.cn/zh-Hans/reference/commands#debug-item-component
- 完善了可下落方块在 Folia 上的功能
- 添加了对通过 API 注册的动态方块实体元素的实体剔除支持
- 修复了空战利品条目
- 修复了由方块标签引起的网络协议错误
- 修复了 1.20.5-1.21.4 版本中物品名称未应用的问题
- 修复了自定义物品可以与村民交易
重要提示:更新至此版本后,请勿回滚。此版本正式引入了资源包工作流设计。请务必更新您的资源包托管配置。工作流可让您控制资源包的生成、打包、上传和发送的时间及方式。它使您能够更轻松地在发布前测试更改、集成 PackSquash 和 BlueMap 等工具,并仅运行您需要的步骤,同时保持默认设置的简洁性
- 引入了多资源包系统、资源包偏好设置和资源包预设
- 引入了资源包工作流,并增加了对 PackSquash 的支持。修复了在某些情况下覆盖原版组件无效的问题
- 连接的判定箱将在服务器端自动优化为合并后的较大判定箱,在不影响任何机制的前提下实现完全相同的效果。内存占用将降低
- 从多方面优化了 CraftEngine 在 Netty 上的内存分配。重写了区块数据包处理系统;现在速度提高了 10–50%,临时内存分配减少了 95%
- 添加了 3D 护甲系统
- 在 config.yml 中添加了一些有用的实体剔除选项
- 进一步优化了 CraftEngine 针对物品数据包的处理逻辑。现在,在某些情况下,部分客户端侧物品数据将不会被应用,从而在不影响任何游戏内容的前提下,减轻了 Netty 线程的压力。对于数百名玩家同时参与 PvP 的场景,这一优化非常有效
- 修复了在发送区块数据包时,客户端侧物品数据未应用于展示架上物品的问题
- 支持了 26.3 版本
- 针对 1.21.4 及以上版本的 Paper,改进了区块加载逻辑
- 改进资源包优化速度
- 修复使用 bbmodels 时未生成 pack.mcmeta