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- 2022/01/01
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- 3,843.58金粒
- 更新0.0.56.7+需要输入指令/ce debug migrate-templates迁移模板!
- 新模板配置格式请参考https://mo-mi.gitbook.io/xiaomomi-p...ftengine/add-new-contents/templates-must-read
Bug 修复
新功能
- 修复打火石点燃自定义方块时无音效的问题
- 修复饰纹陶罐被具有 block_item 行为的物品使用时的交互优先级问题
- 修复因 Paper 的插件类加载器隔离导致的插件兼容性问题
- 修复 1.20.1-1.20.6 版本中硬碰撞箱不影响其他实体的问题
- 修复与实体交互时右键点击事件不触发的问题
- 修复熔炉配方与原生配方冲突时使用错误配方的问题
- 修复 Skript 表达式中引用不存在 ID 时的空指针异常
- 修复与部分 NPC 插件的方块破坏状态同步冲突
- 新增物品设置类型: invulnerable 、 craft-remaining-item 、 consume-replacement 、 food
- 新增物品的 client-bound-material 选项
- 新增物品数据类型:dyed-color
- 实验性资源包验证器(检测缺失的纹理/模型)
- YAML 解析器现在会检测并报告重复键及其行号(帮助调试配置错误)...
- 添加新模板
YAML:# 这些模板允许您在服务器端弃用真正的自定义模型数据(custom_model_data) # 取而代之的是,我们通过数据包发送客户端组件来控制物品的外观 templates#client_bound_model: default:item/client_bound_custom_model_data: custom-model-data: "${custom_model_data}" data: remove-components: - minecraft:custom_model_data client-bound-data: custom-model-data: "${custom_model_data}" default:item/client_bound_item_model: item-model: "${item_model}" data: remove-components: -...
- 兼容paper1.21.6
- 添加活板门方块行为并提供默认示例
- 完善了含水方块行为,还原了90%的原版特性,除了活塞行为不能导致所含的水丢失
- 添加鸭舌帽
- 添加基于快乐恶魂的家具碰撞箱
- 添加坚固基座方块行为
- 添加可堆叠方块行为
- 修复
repairable组件失效的问题- 修复三叉戟在特定使用场景下刷物品的问题
- 修复在使用部分特定的FAWE的功能时遮罩不生效的问题
- 兼容 AureliumSkills、McMMO、MMOCore、Jobs、EcoSkills 和 EcoJobs 的等级支持
- 兼容从 CustomFishing 获取物品
[MD] - 添加了1.21.6支持 - 新增happy ghast类型的碰撞体积 - 添加红石信号源相关API - 修复了在之前版本对弹射物优化后造成的 自定义箭失效,忠诚三叉戟无返回动画问题 - 修复了原版三叉戟在有忠诚附魔的时候,会造成后台警告的问题 - 新增了基于光灵箭的自定义箭 - config.yml新增选项resource-pack.exclude-core-shaders用于排除核心着色器 - 新增了trapdoor_block,door_block,fene_gate_block,slab_block,stairs_bock,pressure_plate_block,sturdy_base_block,stackable_block方块行为 - 新增了基于服务端版本号条件的YAML配置文件写法 - 新增棕榈木相关配置,cap配置,pebble配置,1.20-1.21.3的自定义三叉戟配置 - 修复了1.20-1.21.1存在的方块光照问题 - 完善了之前版本的migrate-templates指令 -...[/MD]
- 更新到0.0.58.1后,需要修改头颅配置
旧
新YAML:model: type: minecraft:head kind: player
此改动源自于minecraft 1.21.6更新。只有minecraft:player_head类型才会渲染玩家皮肤!否则只能获得史蒂夫。YAML:model: type: minecraft:player_head
功能
修复
- 新增 special 模型类型 player_head 支持
- 新增资源包图集(atlas)校验功能,控制台将提示缺失纹理警告
- 新增德语本地化文件 (感谢 TamashiiMon 贡献)
- 扩展 equippable 组件支持更多 equipment layer 类型
- 实现 YAML 文件支持 "::" 区域分隔符语法
- 为配置新增了debug选项,用于查看应用模板后的配置文件
- 添加了烟火之星染色家具的支持
优化
- 修复纹理存在性检查未应用 atlas 路径导致的误判问题
- 修复插件在 1.21.2-1.21.3 版本无法正确应用 equippable 组件的问题
- 修复 Folia 延时调度器工作异常问题
- 修复了smithing transform配方未在1.20.1版本上注册
- 修复了未设置应用染色时候,家具仍然被染色的问题
- 彻底修复含水方块在活塞运动中的表现,现已实现 100% 原版行为还原
- 重构资源包混淆图集生成算法...
- 1.21.7支持
- 修复了1.20-1.21.1,创世神粘贴后,重启服务器后,透光方块的光照更新问题
- 修复1.20-1.21.3鼠标中键物品与方块id不一致时无法获取物品
- 新增了基于trim实现的盔甲,适用于1.20到最新版本。
如果你需要使用这个功能,请务必从插件jar本体里提取resources/legacy_armor文件夹。
这个文件夹内的配置会通过客户端组件去修复被擦除贴图的原版盔甲。