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问题 chocapic13V9的下界迷雾效果怎么调整

BOSS

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2021/03/01
消息
3
金粒
107.00金粒
chocapic13的V9,它下界的雾气实在是太浓了,生成距离太近了,完全就是从脚下开始生成明显雾气,挖方块时候都看不清楚方块,跟面前的方块隔着一层灰雾。。。。
已确定跟视距无关。想请教各位下界的雾气怎么调(是下界,不是主世界的),而且已经确定图一圈出来的内容,其中所有设置对下界雾气表现都没有影响,也就是点进去fog densities把所有参数都调到两种极端,下界也都没任何变化。所以我就懵了,怀疑下界雾气是不是不能调。有没有大佬了解这款光影
 

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你先去游戏的 shaderpacks 文件夹里找到 Chocapic13_V9.zip,把它解压出来。
打开解压后的文件夹,进到 shaders 目录,找到 nether.fsh 或者 composite1.fsh 这两个文件。
用记事本或VS Code打开文件,搜索“fog”或者“density”,就能找到控制下界雾气密度的代码,一般是个小数,比如0.05,你把它改小一点,比如改成0.01,雾气就会淡很多。
改好后保存,再把整个文件夹重新打包成zip格式,放回 shaderpacks 里就能生效了。
 
你先去游戏的 shaderpacks 文件夹里找到 Chocapic13_V9.zip,把它解压出来。
打开解压后的文件夹,进到 shaders 目录,找到 nether.fsh 或者 composite1.fsh 这两个文件。
用记事本或VS Code打开文件,搜索“fog”或者“density”,就能找到控制下界雾气密度的代码,一般是个小数,比如0.05,你把它改小一点,比如改成0.01,雾气就会淡很多。
改好后保存,再把整个文件夹重新打包成zip格式,放回 shaderpacks 里就能生效了。
翻了很久,没有nether.fsh 或者 composite1.fsh,composite只有从2开始的,二到15都打开看了,有fog或者density的文件里面,可调的设置都是我调过的对下界没有影响的雾气数据,,我真没招了
 

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