解决方案 ye1115660 2023/12/11 用cuscmd,你最多能做的也就原版camera指令其中一条进行一个可变参数修改 比如/camera @s clear是原版指令 你可以配置文件写/cameraa $players clear 这样就可以用选择器了
用cuscmd,你最多能做的也就原版camera指令其中一条进行一个可变参数修改 比如/camera @s clear是原版指令 你可以配置文件写/cameraa $players clear 这样就可以用选择器了
ye1115660 【Lv:4】 开发者 正式会员 注册 2023/01/28 消息 608 金粒 8,991.41金粒 2023/12/11 #3 有 cuscmd LLSE - CustomCmd - 添加自定义命令 想加点指令,但不会写插件? CustomCmd 可以让你全 GUI 操作添加自定义命令。 例子 - 做一个 hub 回城插件 当玩家使用命令 /hub 时,会执行填写的命令 /tp @s 0 64 0。 主菜单 - /cuscmd gui 新增命令 - /cuscmd new 管理命令 - /cuscmd manage 在命令中,你可以使用 $pos、$pl、$msg 和 $item 作为变量,分别对应坐标、玩家、消息文本和物品。 例如:... www.minebbs.com 具体配置如下 Upvote 0 反对
有 cuscmd LLSE - CustomCmd - 添加自定义命令 想加点指令,但不会写插件? CustomCmd 可以让你全 GUI 操作添加自定义命令。 例子 - 做一个 hub 回城插件 当玩家使用命令 /hub 时,会执行填写的命令 /tp @s 0 64 0。 主菜单 - /cuscmd gui 新增命令 - /cuscmd new 管理命令 - /cuscmd manage 在命令中,你可以使用 $pos、$pl、$msg 和 $item 作为变量,分别对应坐标、玩家、消息文本和物品。 例如:... www.minebbs.com 具体配置如下
ye1115660 【Lv:4】 开发者 正式会员 注册 2023/01/28 消息 608 金粒 8,991.41金粒 2023/12/11 #4 cuscmd插件可以让指令开放出一个参数的镜像指令 Upvote 0 反对
ye1115660 【Lv:4】 开发者 正式会员 注册 2023/01/28 消息 608 金粒 8,991.41金粒 2023/12/11 #5 原版camera有以下参数 /camera <players: target> ... ... clear ... fade... ... color <red: int> <green: int> <blue: int> ... time <fadeInSeconds: float> <holdSeconds: float> <fadeOutSeconds: float> ... ... color <red: int> <green: int> <blue: int> ... set<preset: string> ... ... [default: default] ... facing ... ... <lookAtEntity: target> ... <lookAtPosition: x y z> ... pos <position: x y z> ... ... facing ... ... <lookAtEntity: target> ... <lookAtPosition: x y z> ... rot <xRot: value> <yRot: value> ... rot <xRot: value> <yRot: value> ... ease <easeTime: float> <easeType: Easing> ... ... [default: default] ... facing ... ... <lookAtEntity: target> ... <lookAtPosition: x y z> ... pos <position: x y z> ... ... facing ... ... <lookAtEntity: target> ... <lookAtPosition: x y z> ... rot <xRot: value> <yRot: value> ... rot <xRot: value> <yRot: value> Upvote 0 反对
原版camera有以下参数 /camera <players: target> ... ... clear ... fade... ... color <red: int> <green: int> <blue: int> ... time <fadeInSeconds: float> <holdSeconds: float> <fadeOutSeconds: float> ... ... color <red: int> <green: int> <blue: int> ... set<preset: string> ... ... [default: default] ... facing ... ... <lookAtEntity: target> ... <lookAtPosition: x y z> ... pos <position: x y z> ... ... facing ... ... <lookAtEntity: target> ... <lookAtPosition: x y z> ... rot <xRot: value> <yRot: value> ... rot <xRot: value> <yRot: value> ... ease <easeTime: float> <easeType: Easing> ... ... [default: default] ... facing ... ... <lookAtEntity: target> ... <lookAtPosition: x y z> ... pos <position: x y z> ... ... facing ... ... <lookAtEntity: target> ... <lookAtPosition: x y z> ... rot <xRot: value> <yRot: value> ... rot <xRot: value> <yRot: value>
ye1115660 【Lv:4】 开发者 正式会员 注册 2023/01/28 消息 608 金粒 8,991.41金粒 2023/12/11 #6 用cuscmd,你最多能做的也就原版camera指令其中一条进行一个可变参数修改 比如/camera @s clear是原版指令 你可以配置文件写/cameraa $players clear 这样就可以用选择器了 Upvote 0 反对 解决方案
用cuscmd,你最多能做的也就原版camera指令其中一条进行一个可变参数修改 比如/camera @s clear是原版指令 你可以配置文件写/cameraa $players clear 这样就可以用选择器了
ye1115660 【Lv:4】 开发者 正式会员 注册 2023/01/28 消息 608 金粒 8,991.41金粒 2023/12/11 #7 再比如原版指令/camera @s fade color 1 1 1 cuscmd配置文件可以写/cameracolorfade $msg $msg $msg Upvote 0 反对
果酱味奶糖糖 【Lv:3】 注册 2022/09/23 消息 4 金粒 11,595.97金粒 2023/12/11 #9 ye1115660 说: 具体的配置我帮你写一下吧 点击展开... 感谢感谢大佬,已经解决力 Upvote 0 反对
果酱味奶糖糖 【Lv:3】 注册 2022/09/23 消息 4 金粒 11,595.97金粒 2023/12/11 #10 DongShaoNB 说: 使用权限插件 配置权限 点击展开... 谢谢您的提醒,非常感谢 Upvote 0 反对