zbldyyds 【Lv:4】 VIP 正式会员 注册 2025/05/25 消息 577 金粒 407.25金粒 2026/02/02 #1 发现各种插件都有用铁砧gui输入的功能 我在bilibili上又没找到 所以我想 远离是不是弹一个输入槽为命名牌(啥物品都行)的gui,然后如果玩家点击id为2的格子就识别id为2的格子的物品的名字并保存到string? 求大佬看一下我的流程对不对awa
发现各种插件都有用铁砧gui输入的功能 我在bilibili上又没找到 所以我想 远离是不是弹一个输入槽为命名牌(啥物品都行)的gui,然后如果玩家点击id为2的格子就识别id为2的格子的物品的名字并保存到string? 求大佬看一下我的流程对不对awa
Thexiaoyu 【Lv:4】 开发者 正式会员 注册 2020/03/03 消息 203 金粒 140.92金粒 2026/02/03 #2 zbldyyds 说: 发现各种插件都有用铁砧gui输入的功能 我在bilibili上又没找到 所以我想 远离是不是弹一个输入槽为命名牌(啥物品都行)的gui,然后如果玩家点击id为2的格子就识别id为2的格子的物品的名字并保存到string? 求大佬看一下我的流程对不对awa 点击展开... 如果使用1.21.10左右的高版本,这个版本提供了一个输入框界面,可以直接获取输入的内容
zbldyyds 说: 发现各种插件都有用铁砧gui输入的功能 我在bilibili上又没找到 所以我想 远离是不是弹一个输入槽为命名牌(啥物品都行)的gui,然后如果玩家点击id为2的格子就识别id为2的格子的物品的名字并保存到string? 求大佬看一下我的流程对不对awa 点击展开... 如果使用1.21.10左右的高版本,这个版本提供了一个输入框界面,可以直接获取输入的内容
Ethanz0x0 【Lv:2】 正式会员 注册 2025/04/13 消息 15 金粒 2,413.20金粒 2026/02/03 #3 1.21.6+ 引入了一个 对话框。如果你用的是这些版本的话可以用Paper的DialogAPI(高版本没用过Spigot不知道有没有DialogAPI)来创建一个对话框。里面各种按钮都有回调事件,你能读取输入框内容,还是挺方便的
1.21.6+ 引入了一个 对话框。如果你用的是这些版本的话可以用Paper的DialogAPI(高版本没用过Spigot不知道有没有DialogAPI)来创建一个对话框。里面各种按钮都有回调事件,你能读取输入框内容,还是挺方便的
zbldyyds 【Lv:4】 VIP 正式会员 注册 2025/05/25 消息 577 金粒 407.25金粒 2026/02/03 #4 emmm 我现在在做1.21的 毕竟时间长,人积累的经验会多一点,对我这种初学者也会好一点awa