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BorderLimit - 世界区域划分

资源 BorderLimit - 世界区域划分 0.4

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  • 主题发起人 主题发起人 KING
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KING

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2020/02/27
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KING 提交新资源:

多区域边界划分 - 支持多维度多区域边界划分,不用担心玩家乱跑图啦

【简介】
允许使用玩家名称设置白名单,白名单内玩家可以不受限制
配置文件里运行在world,under,end三个纬度进行多个区域划分,玩家一旦超出这些区域则传送回设置的出生点
需要注意的是,这个出生点必须包含在被划分的区域内,否则一出生就超出区域
此外,没有划分区域的维度默认不开放,进入就传回
【其他信息】
该插件基于的LiteXLoader版本0.5.5开发,其他版本未知


[CODE lang="json" title="配置文件示例"]{
"frequency": 1000, // 检查超出边界的频率(毫秒),服务器差的可以适当调整
"whiteList": [], //允许出边界的白名单
"warningMsg": "§cWarning! You have crossed the border!", //超出边界 提示信息tellraw
"spawnPoint": [
0, //维度...[/CODE]

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可否再来一个op的gui操作页?谢谢
动态修改世界范围吗,不太建议这样做(主要是容易增加工作量,这种需求应该是不多),插件在设计的时候没考虑动态修改,另外,插件确实是超界回弹的
 
since version LL 2.10.0 there is such an error - the plugin does not perform its function. Hope to update soon :плачь плачь:
17:43:47 ОШИБКА [LiteLoader] в плагине: BorderLimit
17:43:48 ОШИБКА [LiteLoader] Произошла ошибка в функции setInterval-Function
17:43:48 ОШИБКА [LiteLoader] script:: Исключение "p" не определено
в <анонимно> (BorderLimit.lxl.js:359)
 
貌似在某种程度上可以达到多世界的效果?(狗头)
 
貌似在某种程度上可以达到多世界的效果?(狗头)
多世界的话,建议走pnx,nk之类,这种区域划分本质还是限制活动范围:吓哭:
 
作者大大:
有几个问题想问一下
1.为什么检查更新url不使用minebbs提供的api(https://docs.minebbs.net/OpenAPI/Resource.html)呢,里面有什么讲究吗?
2.在checkBorder中您似乎使用的是逐个遍历边界的方式来判断pos是否在border里。但边界过多的情况下,这样可能会大幅降低性能,能否使用BVH树(https://blog.csdn.net/weixin_44176696/article/details/118655688),在每个叶结点中通过AABB包围盒选定特定的几个球体或方体,来加速遍历结构呢?
 
作者大大:
有几个问题想问一下
1.为什么检查更新url不使用minebbs提供的api(https://docs.minebbs.net/OpenAPI/Resource.html)呢,里面有什么讲究吗?
2.在checkBorder中您似乎使用的是逐个遍历边界的方式来判断pos是否在border里。但边界过多的情况下,这样可能会大幅降低性能,能否使用BVH树(https://blog.csdn.net/weixin_44176696/article/details/118655688),在每个叶结点中通过AABB包围盒选定特定的几个球体或方体,来加速遍历结构呢?
是这样的,刚开始写插件的时候没有minebbs的提供的api,或者我那个时候不知道。
没有用BVH树原因是我没学过计算机图形学,现在知道了。我先研究一下这个算法,后面考虑如何使用这个算法
 

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