BiomeWorkshop 群系工坊 —— 游戏内创建自定义群系,自然生成进原版世界 | 中文界面 | 无需资源包 [1.21-26.x]

服务端插件 BiomeWorkshop 群系工坊 —— 游戏内创建自定义群系,自然生成进原版世界 | 中文界面 | 无需资源包 [1.21-26.x] 1.0.0

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可以的,已经生成的世界有两种用法:

1. 用画笔刷(适合已经探索过的区域)
  • 输入 /bw wand 群系ID 领取画笔,左键、右键各点一个方块选好范围,再输入 /bw paint 群系ID sel 就能刷成自定义群系
  • 也可以 潜行 + 右键,以准星位置为中心直接刷一圈
  • 刷完后草、树叶、水和天空的颜色会立刻改变,粒子和进入提示也会生效
  • 刷错了用 /bw undo 撤销,/bw revert all 可以把整个世界刷过的地方全部还原
注意:画笔只改群系,不会改地形和树木,原来是松树林,刷完还是松树,只是颜色变了。

2. 让新区块自然生成(适合还没探索的区域)
在 bukkit.yml 里给世界加上:
代码:
worlds:
  world:
    biome-provider: BiomeWorkshop
(world 换成你的世界文件夹名)重启服务器后,这个世界里之后新生成的区块会按规则混入自定义群系,已经生成的区块保持不变。新旧区块交界处可能会有一条比较明显的分界线,属于正常现象。

提醒:卸载插件前,请先在刷过群系的世界里执行 /bw revert all 还原。
 

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