教程 [BDS]服务器存档启用测试版gametest(Script API)教程

microccl

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2020/04/16
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金粒
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Gametest(Script API)是基岩版的一个游戏测试框架,你可以在官方Addon文档中了解到详细的内容。
简单来说,它允许开发者通过编写Addon行为包,将其在BDS服务端中加载,来实现一些插件的功能。

由于部分Addon使用了测试版本API,要想让此类Addon在BDS服务端上加载,需要已经启用了相关实验玩法的存档。
以下内容将介绍,如何创建一个启用测试版gametest的存档,以及如何在已有存档启用该功能。


1. 本地游戏内创建测试版gametest的存档,将其置于服务器中

如图,打开基岩版服务端。在创建世界时,启用实验性内容中的"测试版API"并创建世界
1718691333842.png

打开任意文件夹,在上方地址栏输入以下内容后回车
代码:
%localappdata%\Packages\Microsoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbwe\LocalState\games\com.mojang
1718691730098.png
打开minecraftWorlds,文件夹内是所有的游戏存档,可打开存档内文件levelname.txt确认存档名称。
找到刚才创建的存档,并将其安装到到服务端内。

2. 使用nbt-studio修改level.dat文件以启用gametest

前往Github发行页下载nbt-studio并安装,打开存档内的level.dat文件。
按图示说明,添加gametest项后保存文件,之后安装到服务端即可。
1718692239635.png

最后,在服务端确认存档是否成功启用测试版gametest(Script API)

当服务端显示Experiment(s) active: gtst时,即代表成功启用
1718692500904.png
 
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