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[AP属性加点]一款简易的加点插件_1.12.2-1.21.4

服务端插件 [AP属性加点]一款简易的加点插件_1.12.2-1.21.4 1.4.2

请登录后获取
只有物理伤害属性加点生效
 
写对了 我看ap stats 属性没有变高
 
# 数据库配置
database:
type: "sqlite" # 可选: sqlite 或 mysql
mysql:
host: "localhost"
port: 3306
database: "AttributePoint"
username: "AttributePoint"
password: "password"
table-prefix: "AttributePoint_"
settings:
require-previous-page-maxed: true # 需要前一页所有属性满级才能解锁下一页,默认开启[建议开启,如果后期有属性加成极大的属性节点可防止提前开启]
#界面设置
GUI:
size: 54 # 界面大小(9的倍数)
name: "§6AP加点界面"
page: 2
#设置每个属性节点下添加的三行lore,占位符不要删掉,会报错,并且这三行顺序不可改变
LevelLore:
- "§e当前等级: §b<points>"
- "§e最大等级: §b<maxLevel>"
- "§c每点增加: §b<increment>"
#点数配置
points:
base-points: 1 #基础点数
per-level: 1 #每一级升级获得的点数
max-stored: 1000 #最大存储数
#属性配置
attributes:
#展示节点,展示玩家剩余多少点数
show:
slot: 4
item:
material: BOOK
name: "&a当前玩家: &b<player>"
lore:
- "&a玩家拥有点数: &b<points>"
#换页节点
next:
slot: 53
item:
material: ARROW
name: "下一页"
lore:
- "当页数仅为1时不出现"
#换页节点
last:
slot: 45
item:
material: ARROW
name: "上一页"
lore:
- "当页数仅为1时不出现"
health:
page: 1
slot: 10
item:
material: PAPER
name: "&aPVP伤害+1"
lore:
- "&b左键加属性点+1"
- "&b右键加属性点-1"
- "&bshift+左键加属性点+5"
- "&bshift+右键加属性点-5"
attribute: "PVP伤害" #在ap中是什么就写什么
max: 500
increment: 1
damage:
page: 1
slot: 12
item:
material: PAPER
name: "&a攻击伤害 +1"
lore:
- "&b左键加属性点+1"
- "&b右键加属性点-1"
- "&bshift+左键加属性点+5"
- "&bshift+右键加属性点-5"
attribute: "物理伤害" #在ap中是什么就写什么
max: 1000
increment: 1
 
# 数据库配置
database:
type: "sqlite" # 可选: sqlite 或 mysql
mysql:
host: "localhost"
port: 3306
database: "AttributePoint"
username: "AttributePoint"
password: "password"
table-prefix: "AttributePoint_"
settings:
require-previous-page-maxed: true # 需要前一页所有属性满级才能解锁下一页,默认开启[建议开启,如果后期有属性加成极大的属性节点可防止提前开启]
#界面设置
GUI:
size: 54 # 界面大小(9的倍数)
name: "§6AP加点界面"
page: 2
#设置每个属性节点下添加的三行lore,占位符不要删掉,会报错,并且这三行顺序不可改变
LevelLore:
- "§e当前等级: §b<points>"
- "§e最大等级: §b<maxLevel>"
- "§c每点增加: §b<increment>"
#点数配置
points:
base-points: 1 #基础点数
per-level: 1 #每一级升级获得的点数
max-stored: 1000 #最大存储数
#属性配置
attributes:
#展示节点,展示玩家剩余多少点数
show:
slot: 4
item:
material: BOOK
name: "&a当前玩家: &b<player>"
lore:
- "&a玩家拥有点数: &b<points>"
#换页节点
next:
slot: 53
item:
material: ARROW
name: "下一页"
lore:
- "当页数仅为1时不出现"
#换页节点
last:
slot: 45
item:
material: ARROW
name: "上一页"
lore:
- "当页数仅为1时不出现"
health:
page: 1
slot: 10
item:
material: PAPER
name: "&aPVP伤害+1"
lore:
- "&b左键加属性点+1"
- "&b右键加属性点-1"
- "&bshift+左键加属性点+5"
- "&bshift+右键加属性点-5"
attribute: "PVP伤害" #在ap中是什么就写什么
max: 500
increment: 1
damage:
page: 1
slot: 12
item:
material: PAPER
name: "&a攻击伤害 +1"
lore:
- "&b左键加属性点+1"
- "&b右键加属性点-1"
- "&bshift+左键加属性点+5"
- "&bshift+右键加属性点-5"
attribute: "物理伤害" #在ap中是什么就写什么
max: 1000
increment: 1
有试过重启服务器吗
 
玩家死亡以后经验掉落再重进服务器还可以重新获取属性点之前的属性点也还生效
 
佬,感觉可以直接加一个设定玩家属性点的指令,不然弄错了属性很麻烦
 
佬,加点貌似有点问题,就是如果伤害是波动值,加点只会加到最低的上面,比如300-500,加点60攻击,就会变成360-500
 

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