ALCERecipeViewer —— CraftEngine 合成表 GUI 查看器 | 分类浏览 | 配方编辑 | 中文搜索|Folia支持

服务端插件 ALCERecipeViewer —— CraftEngine 合成表 GUI 查看器 | 分类浏览 | 配方编辑 | 中文搜索|Folia支持 1.1.3

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自定义配方编辑可以更新支持其他物品吗?我用编辑器创建新的配方输出Backpacks插件的背包,查看配方时显示的是背包材质染料。已经没有背包的功能了就是一个普通染料。
 
自定义配方编辑可以更新支持其他物品吗?我用编辑器创建新的配方输出Backpacks插件的背包,查看配方时显示的是背包材质染料。已经没有背包的功能了就是一个普通染料。
主要就是因为实际合成方式还是按照CE的合成来,CE支持就支持,不支持可能就无法支持
 
支持其他物品吗 我用其他插件弄得道具是ce的模型 但是配置以后 数量对不上 合成的东西也是原版的ce物品
 
支持其他物品吗 我用其他插件弄得道具是ce的模型 但是配置以后 数量对不上 合成的东西也是原版的ce物品
他只支持ce物品好像,你ce合成的物品是什么?
 
Allen_Linong 发布了更新:

ALCERecipeViewer 更新

重构

  • 菜单按钮动作体系重构为 triggers 动作列表写法,按点击类型 left right shift_left shift_right 分发,列表内按顺序执行
  • 通用动作支持 close sound command op console message open delay,业务动作统一为小写下划线风格如 open_category prev_page save_recipe
  • 旧版 action 单值写法完全兼容,自动映射为新动作,已有配置无需修改
  • 按钮动作渲染时写入物品数据,点击时零配置查询,单个动作执行异常只记录日志,不再中断后续动作
新增

  • close 关闭菜单后,后续动作默认延迟 1 tick 再执行,显式 delay 在此基础上累加,如 close 加 delay 5 等于 6 tick 后执行
  • 按钮点击冷却防连点,config.yml 新增 features.button-cooldown-seconds,默认 0.3 秒,设 0 关闭
  • 默认点击音可配置,config.yml...

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