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已解决 新人腐竹寻求建议

新生

【Lv:2】

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2021/09/05
消息
43
金粒
5,133.09金粒
正在经营一个以小游戏为主的BDS服务器,考虑转PMMP服务端。
希望各位大佬们能分享点经验,比如转过来后会出现什么情况,相较于BDS的优缺点,官方核心还是分支核心,需要掌握php语言吗,服务端性能如何等等
谢谢帮助!
 
新生

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解决方案
PM的话小游戏服是可以的,建议用官核,而且自己要懂php最好会写插件(因为国内活跃的pm开发者不多了)
如果技术不那么高,建议选择Nukkit,现成的插件和开发者都比较多,好找资源或者定制。性能也比PM稍强一些。
相较于BDS,前两者缺失大量的原版游戏特性(可以自行测试,很明显)(nk有一个powernukkit分支实现了部分原版特性,不过插件还不是很多)。而他们相较于BDS的优势在于更高的多核利用效率(服务器规模上去以后会比较重要),还有成熟的开发生态,虽然bds开发也在不断发展,但是还不稳定,pm和nk有成熟的api和大量成熟可用的插件。
PM的话小游戏服是可以的,建议用官核,而且自己要懂php最好会写插件(因为国内活跃的pm开发者不多了)
如果技术不那么高,建议选择Nukkit,现成的插件和开发者都比较多,好找资源或者定制。性能也比PM稍强一些。
相较于BDS,前两者缺失大量的原版游戏特性(可以自行测试,很明显)(nk有一个powernukkit分支实现了部分原版特性,不过插件还不是很多)。而他们相较于BDS的优势在于更高的多核利用效率(服务器规模上去以后会比较重要),还有成熟的开发生态,虽然bds开发也在不断发展,但是还不稳定,pm和nk有成熟的api和大量成熟可用的插件。
 
解决方案
然后就是以后提问可以选择《问题》类型的主题,然后添加一个悬赏,而不是发红包
 
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智障兔兔领取了您的红包获得了1.47金粒
 
另外大佬们能指点一下关于多世界的知识吗
多世界就是一类插件(多世界插件不止一个,区别不会太大),主要功能就是支持玩家使用指令在不同世界中切换。一般来说,背包库存等级经验聊天等在不同世界都是同步的。
一般的综合生存服可以用多世界安排如下地图:
主城(进服大厅,安排一些服务器玩法说明),
资源区(专门挖矿砍树,方便定期重置地图),
居民区(使用领地插件划分各自的家),
小游戏区(安排各种小游戏),
副本区(用生物ai类插件生成怪物给玩家杀),
交易区(商店,交易大厅,拍卖行等)....
不一定要按照以上思路规划,因为太烂大街了,可以来点创新...
 
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另外想问一下怎么弥补pmmp原版特性缺失的问题。比如没有生物,指令不全,物品不全等等
 

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