哟西! 你滴! 插件做滴好! W 大大滴有!
本月预算低,下月预算足够,并且Web端在慢慢写,会先把状态接口赶出来,慢收,不急
带价私聊,可Q可TG,做好前付10%定金,做完验货后全款,来的请先估好价再来,请不要中途突然改价,请不要做一半不做了
做完验货全款后顺便带源码 (带下注释,谢谢),我可不想版本更新或者Web有更改后插件没法用了
一个BDS插件,支持平台无限制,最好LiteLoader,通过请求Web端API获取玩家是否已经实名,若未实名则弹窗提示指定信息,并在指定秒后将其踢出游戏
并需要有在多长时间内(以秒为单位)请求Web端API获取玩家实名是否正常,若被吊销,弹窗提示指定信息并在指定秒后被踢出游戏
服务器管理员可以使用指令强制重新检查所有玩家的实名状态 (类型如上一条)
要求支持SQLite (不要求支持其他数据库类型),在查询成功后将玩家ID-UUID-实名状态码(0未实名, 1实名正常, 2实名被远程吊销)存入sqlite文件 (被查询过的玩家,若实名状态码为0和2,在加入服务器时每次都查询,若实名状态码为1,则遵守第二条要求)
本月预算低,下月预算足够,并且Web端在慢慢写,会先把状态接口赶出来,慢收,不急
带价私聊,可Q可TG,做好前付10%定金,做完验货后全款,来的请先估好价再来,请不要中途突然改价,请不要做一半不做了
做完验货全款后顺便带源码 (带下注释,谢谢),我可不想版本更新或者Web有更改后插件没法用了
一个BDS插件,支持平台无限制,最好LiteLoader,通过请求Web端API获取玩家是否已经实名,若未实名则弹窗提示指定信息,并在指定秒后将其踢出游戏
并需要有在多长时间内(以秒为单位)请求Web端API获取玩家实名是否正常,若被吊销,弹窗提示指定信息并在指定秒后被踢出游戏
服务器管理员可以使用指令强制重新检查所有玩家的实名状态 (类型如上一条)
要求支持SQLite (不要求支持其他数据库类型),在查询成功后将玩家ID-UUID-实名状态码(0未实名, 1实名正常, 2实名被远程吊销)存入sqlite文件 (被查询过的玩家,若实名状态码为0和2,在加入服务器时每次都查询,若实名状态码为1,则遵守第二条要求)