教程 [持续更新]开基岩服务器!——基岩版服主从入门精通到跑路!

超神的冰凉

【 Lv: 3 】
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13h 17m
2
青岛
其实我觉得bds前景非常好,基于现在中国的基岩版私服玩家大部分都是从网易租赁服过来的现状,bds服务端最符合他们的只玩原版生存的游玩套路,而且一定程度上而言搭建较为简单,对于刚来国际服的网易服主而言是很好的过渡,也是私人联机的服务器的绝佳选择。个人推荐bds开纯净生存服,如果服主实在是没有技术的话开rpg生存混合服也不失一种选择。但是作为开发者,对非开源软件的态度一直都是不太喜欢的,非开源的机器码软件意味着难以开发,逆向难度高,生态脆弱,而且法律风险不小,一旦bds发布了正式版或者是去掉调试符号表并且开了优化编译,想要继续开发插件几无可能,所以作为一个开发者是不愿意选择bds的。即便如此,依然看好bds前景。
 

SinonGame

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5
3h 48m
Void
首先,这是技术交流!!不是互喷,也不是鄙视链,这些服务端都很NB,选哪个都看个人喜好
然后,是我说的不对,不是leveldb和anvil格式的问题,是BDS和Java服务端的问题。
本人不懂基础理论,但是这个问题很好验证,弄个5GB的地图,然后转换成另一个格式,放到服务器上看。反正在我实验的时候,BDS基本上有5个人左右进入都会崩,而Java却可以稳定运行,这基本就让BDS不可能开大存档服务器。
然后Geyser的开发团队其实目标设置的很高,他们甚至希望未来能够让BE玩家玩上Java的mod,替代官方的addon
同时,从官方更新1.16时版本号同步,同步发行be和java版本,有理由推断官方未来想让be和java特性同步,那时候,底蕴更强的Java社区就更吃香了
p.s. 纯粹技术交流,把各个服务端的长短都写出来,有个大佬写一下pmmp的就更好了
:给你花花:
 

DazeCake

【 Lv: 2 】
首先,这是技术交流!!不是互喷,也不是鄙视链,这些服务端都很NB,选哪个都看个人喜好
然后,是我说的不对,不是leveldb和anvil格式的问题,是BDS和Java服务端的问题。
本人不懂基础理论,但是这个问题很好验证,弄个5GB的地图,然后转换成另一个格式,放到服务器上看。反正在我实验的时候,BDS基本上有5个人左右进入都会崩,而Java却可以稳定运行,这基本就让BDS不可能开大存档服务器。
然后Geyser的开发团队其实目标设置的很高,他们甚至希望未来能够让BE玩家玩上Java的mod,替代官方的addon
同时,从官方更新1.16时版本号同步,同步发行be和java版本,有理由推断官方未来想让be和java特性同步,那时候,底蕴更强的Java社区就更吃香了
p.s. 纯粹技术交流,把各个服务端的长短都写出来,有个大佬写一下pmmp的就更好了
:给你花花:
转换地图再这种判断没有可比性,地图转换并没有你想象的那么完备,而且就官方现在动向来看,be才是亲儿子
 
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反馈: 海冰宁兴

Allen13n

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12h 28m
1
san ya
我为什么推荐你用Geyser开服务器?
①Geyser社区庞大,发展迅速,有困难可以很容易的找到解决对策。
②Geyser具有一切Java原版bug特性,NK和PMMP对于这些有一定的缺失。
③Geyser有java版本庞大的插件数量,同时可扩展性极强。
④Geyser可以有效避免BDS的崩档问题,防止一夜回到解放前。
至于你所说的崩档问题我暂时还没有碰见(目前存档7G)而且java也一样会出现存档问题。
至于插件数量,java版和基岩版能比?就好比成年人打小屁孩,这有啥好比的。
还有你所说的容易找到解决对策,这玩意。可不好说。
 

SinonGame

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3h 48m
Void
至于你所说的崩档问题我暂时还没有碰见(目前存档7G)而且java也一样会出现存档问题。
至于插件数量,java版和基岩版能比?就好比成年人打小屁孩,这有啥好比的。
还有你所说的容易找到解决对策,这玩意。可不好说。
就正如 @ColorGlaze 所说的,不光是禁人塔的问题,还恳请 @mcggggmc 介绍一下他服的悲惨历史
除非你设备足够强大,那当我没说,不然BDS的崩档问题是不能忽视的,Java也一样会,这无需否认,但是BDS的崩档会更为频繁,更容易崩档,且修复并不简单
 

SinonGame

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5
3h 48m
Void
转换地图再这种判断没有可比性,地图转换并没有你想象的那么完备,而且就官方现在动向来看,be才是亲儿子
的确,但官方修复BE服务端的BUG效率实在是不敢恭维,一年前提出的,到现在都没官方人员来接手,否则早没其他服务端的事了
而且开源也是个问题,正如 @超神的冰凉 说的
 

wzy

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75
31
1d 8h 31m
1
火星
这里推荐一波bdx的Lua!!!lua语法简单,几分钟即可下来一个插件,数据库相关操作也只需一行,还支持第三方库的导入,拓展性极强,gui编写简单,复杂GUI,动态GUI也可以轻松搞定。
 

帝王圣鸽

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23
1d 19h 53m
2
安徽合肥
BDX NB!!! 强烈推荐BDX LUA , 海量插件, 编写简单 , 开服的不二选择!!! 服主们冲鸭!!!
 
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反馈: 海冰宁兴

雨季先生

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11h 35m
1
C929
【关于插件开发】--这里推荐BDX!BDX Lua真的上手简单开发特别容易!
【关于BDS我的个人看法】BDS未来的前景还是很棒的,不管是你想做一个小圈子的原版联机还是想做的能容纳更多玩家在一起生存 甚至是通过插件来加载其他功能,BDS都是个很不错的选择。并且BDS承载能力还是可以的,在1.14时期我曾举行活动40+玩家同时在线游玩,红石+粒子效果的运作 服务器TPS依然很不错 几乎感受不到和本地游玩的差异。在1.16刚开启时,我也进行纪念合影的活动 30+同时在线 不过1.16对多核优化稍好了一些 也更吃配置了。建议开服的服主使用2-4Core,4G内存左右的云服务器进行开服,已获得更加流畅的体验。
最后--希望基岩版能发展的越来越好,希望基岩版的服务器越来越好!
感谢Sbaoor为萌新服主带来的开服指引!简单易懂,希望各位萌新服主看完可以有所收获!
 

Jasonzyt

啊啊啊啊这
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118
17
20h 34m
Wuhan Hubei,China
最近兴起的CSR也不错呢
JSR有一点点缺点
如果有基础的话推荐用C++做插件
 

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