问题 服务器延迟过高

666tutut

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2025/04/06
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金粒
50.00金粒
请教一下,服务器无论多少人,延迟忽高忽低,后台经常出现



【19:28:02 WARN】: Can't keep up! Is the server overloaded? Running 27871ms or 557 ticks behind。





看frp也没有跑满,有52个插件,E5-1650V2,内存给Java24G,




这个配置之前70个插件都不卡。想了很多解决办法有没有大佬可以看看的

是有简幻欢转移到实体机上的
 
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多少网络,什么cpu,什么配置,什么核心,哪些插件,spark报告有吗
 
请教一下,服务器无论多少人,延迟忽高忽低,后台经常出现



【19:28:02 WARN】: Can't keep up! Is the server overloaded? Running 27871ms or 557 ticks behind。




看frp也没有跑满,有52个插件,E5-1650V2,内存给Java24G,




这个配置之前70个插件都不卡。想了很多解决办法有没有大佬可以看看的

是有简幻欢转移到实体机上的
不行啊你这个cpu 我正规军 i51135g7 4c8t 顶多3个插件带3个人可以稳定不卡 而且16gddr4内存 你拿出估计也是ddr3的也不行 跑图加载太慢了
 
如果是Windows系统的话可以跑下CPU-Z 看看VPS有没有超开
 
【19:28:02 WARN】: Can't keep up! Is the server overloaded? Running 27871ms or 557 ticks behind。
这一条和网络卡不一定是强相关。


首先排除客户端的网络问题,如果用了域名,检查玩家的DNS,检查你的域名解析。玩家DNS如果用是运营商的默认DNS,那么大概率是这的问题。
其次可能是运营商Qos,近期运营商在针对minecraft服务器和frp进行Qos,限流。建议frp换端口,上加密,最好用证书验证加密。

最后是检查服务器的实际卡顿在哪,原版服用mcdr,插件服装性能检查插件。mod服装spark。
以mod服为例,卡的时候让觉得卡的玩家输入spark ping,管理员输入spark tps指令,看看是哪边出红字。

如果前者出红字,那就是玩家的网络,如果后者红字,那是服务器卡了。
服务器卡先检查实体数量,用spark跑一段时间出报告。
然后检查有没有机器卡服,有的mod兼容有问题,会导致卡顿。会在logs/debug.log里面有蛛丝马迹,发给AI让AI分析就行。
最后就是确认有没有玩家在跑图。跑图会大量消耗cpu资源,建议服里没有玩家的时候跑预生成。
 

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