DEVILENMO 【Lv:4】 正式会员 注册 2018/10/27 消息 51 金粒 29,228.17金粒 2025/08/26 #1 DEVILENMO 提交了一个新资源: 区块自动重置器 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。 >> 前往资源介绍页 <<
老虎 【Lv:3】 正式会员 注册 2023/06/19 消息 29 金粒 5,767.55金粒 2026/01/27 #2 我还以为是修改mca文件的NBT结构来把区块变成”未被玩家涉足“状态呢,原来只是删除区块然后彻底的重新生成
DEVILENMO 【Lv:4】 正式会员 注册 2018/10/27 消息 51 金粒 29,228.17金粒 2026/01/28 #3 老虎 说: 我还以为是修改mca文件的NBT结构来把区块变成”未被玩家涉足“状态呢,原来只是删除区块然后彻底的重新生成 点击展开... 对我而言删除以后重新生成就够用了,没别的需求
老虎 【Lv:3】 正式会员 注册 2023/06/19 消息 29 金粒 5,767.55金粒 2026/01/28 #4 DEVILENMO 说: 对我而言删除以后重新生成就够用了,没别的需求 点击展开... 使用NBT浏览器打开MCA文件发现里面是有一个Status属性的,可以改成不同阶段来生成不一样的东西, empty(尚未进行区块生成)、structure_starts(生成结构范围)、structure_references(计算结构引用)、biomes(填充生物群系)、noise(填充初始噪声地形)、surface(应用表面规则)、carvers(地形雕刻)、features(生成地物)、initialize_light(初始化光照计算)、light(计算初始光照)、spawn(生成初始实体)和full(区块生成完毕)。 可以参考这个 区块存储格式 - 中文 Minecraft Wiki 区块以16×16的水平范围为单位存储地形等信息。区块也会同时储存预先计算好的光照、高度图数据及其他数据信息,以加快游戏处理。 zh.minecraft.wiki
DEVILENMO 说: 对我而言删除以后重新生成就够用了,没别的需求 点击展开... 使用NBT浏览器打开MCA文件发现里面是有一个Status属性的,可以改成不同阶段来生成不一样的东西, empty(尚未进行区块生成)、structure_starts(生成结构范围)、structure_references(计算结构引用)、biomes(填充生物群系)、noise(填充初始噪声地形)、surface(应用表面规则)、carvers(地形雕刻)、features(生成地物)、initialize_light(初始化光照计算)、light(计算初始光照)、spawn(生成初始实体)和full(区块生成完毕)。 可以参考这个 区块存储格式 - 中文 Minecraft Wiki 区块以16×16的水平范围为单位存储地形等信息。区块也会同时储存预先计算好的光照、高度图数据及其他数据信息,以加快游戏处理。 zh.minecraft.wiki