闲聊 关于资源涉及法定货币的一些思考

你认为模组存在法定货币交易属于违反 EULA 吗?


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Amaruq·Illaujaq

真的是狼嗎?

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2024/02/23
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金粒
199.85金粒
其实也能理解一些开发者为了混口饭吃而贩卖插件/模组/整合包,不过 EULA 应该是有明确规定不得销售或透过创作产物换取法定货币(虽然通常来讲定制的模组与插件收的是一次性技术费用)。想起 MB 还有一些具备付费条件的插件和模组,想听听社区是怎么看待这件事的。

这个话题好像国外也有,并且也有表示 Mojang 似乎出于各种原因(比如不值得针对性打击,或者表现的自己很在乎社区...是的,Mojang 其实不在乎所谓社区)不是很想管影响规模不大的模组(确实有几个过分的模组与伺服被 Mojang 肘坠机了)。

突然就想起网易了,难绷。微软什么时候起诉网易厨子偷吃行为违反 EULA 的(?
 
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而且EULA仅仅就限制了开发者不能使用原版任何代码、纹理等内容做商业化内容
EULA 的限制并非仅限于此,这一段在早些时候应该是 mojmap 使用规范中的一个美丽的法律陷阱。同时,EULA 一直在更新,并且有时候并不会发布通知----mojang 一向如此,暗搓搓的改 EULA,曾经 mcp 团队也是踩着这个坑过来的...

自上次 forge 与 mojang 的会议之后,对于 Java 版本的修改组件(EULA 中为泛指,而非特指 Mod 或某种方式)有如下说明:

代码:
您从头开始为 Minecraft:Java 版创建的 任何 Mod 均归您所有(包括事先运行的 Mod 和内存中 Mod),您可以对它们执行任何所需操作,只要您不通过出售它们来赚钱/尝试通过它们赚钱,并且不分发游戏的 Mod 版本即可。

此处有特意将文件替换(游戏的 Mod 版本,特指文件替换),黑魔法(事先运行,也就是注入与预操作)以及标准修改(内存中 Mod,通常理解为插件,模组以及客户端拓展)做出明确区分与说明,因此 EULA 确实有对模组与插件营利行为作限制,而 mojang 一直以来对社区中已经发生的行为不做任何措施也是事实。

虽然我也说不上反对就是了,大家都不容易,拿属于自己的那一份是理所应当的x
 

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