建筑比赛单队单服解决方案的插件实现

代理端插件 建筑比赛单队单服解决方案的插件实现 2024-09-15

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Hanamizu

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2024/05/07
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建筑比赛单服单队解决方案 - 建筑比赛单队单服解决方案的插件实现,基于Velocity、Docker Compose和Ktor

# BuildContest 插件

BuildContest 是一个 Velocity 插件,解决建筑比赛单队单服配置繁琐的问题。插件通过 Docker-compose 启动子服务器,并将玩家传送到对应的子服务器进行竞赛。团队的配置和子服务器的信息都会持久化保存。

## 功能简介

- **自动创建子服**:通过调用 HTTP 接口,实现基于 Docker Compose 创建队伍服务器,并注册到 Velocity。
- **玩家自动传送**:玩家进入服务器时自动传送到其所属的子服务器。
- **权限控制**:通过 Bearer Token 进行 HTTP 请求的鉴权。
- **防止重复参赛**:添加队伍时,若玩家已存在于其他队伍,则不能再加入其他队伍。

## 安装步骤

1. **准备环境**
- 需要安装 [Velocity](https://velocitypowered.com/) 代理服务器。
- 确保已安装 Docker 和 Docker Compose,且配置正确。

2. **制作一个 Minecraft 比赛服务端镜像(子服)**...

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