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闲聊 做了一个月的服主,和想象中不一样

  • 主题发起人 主题发起人 Nott
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Nott

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2024/07/21
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我是从12年开始玩的mc,虽然时间长,但中间只玩几个版本1.6.4 1.7.2 1.12.2
一直是服务器玩家,基本上找到一个服务器就会一直玩。
玩的都是纯净生存服务器,没玩过mod服,也就是养老社交玩家,结识新朋友和种菜赚钱。

前段时间心血来潮,自己找来了纯净的插件整合包,是1.20.4的
和网上结识的朋友讨论好了做国战主题,是弄的KingdomsX插件。

经过了2-3周的筹备和服务器整合,算是开起来了,刚开始进来不少玩家,大约有15~20个。
我们刚开始缝合的插件太多了,在玩法上没有做限制,国战玩法完全没有生效(都是一人一城,自给自足),
再加上加上了额外的附魔和粘液科技,装备武器数值膨胀,新人来一个跑一个。

经过了2周时间,不得已重开周目,由于1周目大家习惯了生存玩法,好几个玩家持否定意见,再激进点的已经出现不满情绪
我们再接着重新改进玩法,作出了资源限制,移除了原本互相导致装备附魔不断膨胀、国战玩法不大相关的粘液科技,
原本的生存玩家逐渐退出,出现不满情绪的认为建设组出现偏袒行为。

最近开学了,二周目也开了接近2周吧,中间来过新玩家,但可能觉得人太少加上玩法太普通不想投入时间。
玩家里有对规则有自己理解的,想要改变规则的,有集体跳到别的服务器再回来唱衰我们的,有打不过别人心态崩溃退出的……

现在逐渐没人上线,感觉一开始做的就不是正确的,不知该不该继续改进玩法还是直接退出。
 
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