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讨论 要怎么魔改才能称得上好魔改

Ck_win

【Lv:1】

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2024/04/12
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26
金粒
2,955金粒
主要是有关魔改内容
有几点要素
内容多
简单/困难
连携性
没有bug
任务书内容
等等
针对这几点要素,我认为内容多和连携性比较重要
 
确实,一直无脑堆难度没啥劲,最好是多模组内容联动,但是有一个问题,某些不喜欢某一些内容的玩家,玩起来会很困难
 
  1. 趣味性增强
    • 新颖玩法:能为原游戏带来全新的、富有创意的玩法机制。比如在一些策略游戏的魔改 mod 中,新增了特殊的地形系统或资源获取方式,使玩家在游戏过程中有更多的策略选择和挑战,大大提高了游戏的新鲜感和可玩性。
    • 剧情拓展:如果是基于有剧情的游戏,优秀的魔改 mod 可以在原剧情的基础上进行合理的延伸或改编,创造出更丰富的故事线和情节发展。例如为角色扮演游戏添加新的任务、角色背景故事或隐藏剧情,让玩家能够更深入地体验游戏世界。
  2. 平衡合理
    • 难度适中:既不能让游戏变得过于简单,失去挑战性;也不能过于困难,导致玩家频繁受挫。以动作游戏的魔改 mod 为例,适当增加敌人的强度、数量或改变敌人的行为模式可以提升难度,但同时也需要为玩家提供相应的应对策略和成长空间,比如增加新的技能、道具或升级途径,使玩家在不断挑战中获得成就感。
    • 数值平衡:对游戏中的各种数值,如角色属性、武器伤害、技能效果等进行合理调整,确保游戏内各元素之间的相互关系保持平衡。比如在射击游戏的魔改 mod 中,调整武器的伤害、射程、射速等数值,使其与游戏中的其他武器形成差异化,同时又不会出现某一种武器过于强大而破坏游戏平衡的情况。
  3. 兼容性良好
    • 与原游戏适配:能够与原游戏的版本、系统等完美兼容,不会出现频繁的崩溃、闪退、卡顿等问题。魔改 mod 的开发者需要对原游戏有深入的了解,确保在修改游戏内容的同时不影响原游戏的基本运行。
    • 与其他 mod 兼容(如果适用):如果原游戏支持多个 mod 同时使用,那么好的魔改 mod 应该尽可能地与其他常见的 mod 兼容,避免相互之间产生冲突,以便玩家能够根据自己的需求自由组合使用不同的 mod。
  4. 技术质量高
    • 画面优化(如果涉及):在不改变原游戏风格的基础上,对游戏的画面进行优化,提升画质、光影效果、模型精细度等。例如在一些老旧游戏的魔改 mod 中,通过更新材质、增加特效等方式,使游戏的画面更加符合现代玩家的审美需求。
    • 功能稳定:魔改 mod 中的各种新增功能和修改后的功能都能够稳定运行,没有明显的漏洞、bug 或异常情况。开发者需要进行充分的测试和修复,确保玩家能够顺利地享受游戏。
  5. 尊重原游戏精神
    • 风格契合:保持与原游戏的风格和主题相契合,不破坏原游戏的整体氛围和世界观。例如在一款魔幻风格的游戏中,魔改 mod 的内容应该符合魔幻的设定,而不是加入与主题不相关的科幻元素等。
    • 不侵犯版权:在魔改过程中,不侵犯原游戏的版权,不使用未经授权的素材和内容。开发者应该在合法的范围内进行创作和修改,以确保魔改 mod 的合法性和可持续性。
 
bug什么的倒是无所谓,不影响游戏就行,主要是现在的魔改就单纯为了难而难,没有有意思的或者是连续性的
 
言简意赅:玩家愿意去肝的魔改就是好魔改。
 
完善的模组引导任务书,循序渐进的科技体系(不让跳科技),合理的难度,超模物品获取方式的修改。这些是为了服务器更好要做的魔改。如果目的是圈钱,那么魔改就是无脑加难度了。
 
耐肝 但不是恶心人 在中期就能做的东西给你换到后期谁受得了
 

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