匿名用户
半夜读到
@斯哈
先生的答案:
如何评价网易《我的世界》中国版客户端? - 知乎
深以为然,以至于兴奋得夜不能寐。
因此,我将尽我绵薄之力,对此答案作出补充。我将以充分的事实证据和深刻的总结,论证这一答案的正确性。
一.Minecraft圈的发展被这些爱搞事的人极大影响了
“学会思考,不要盲从”
我真心觉得,有你们这些人,Minecraft圈已经不需要谈发展了。MC圈热度江河日下,很大一部分是你们这些爱搞事的人做的。唯恐天下不乱?混乱帽带了吗?
需要指出的是,这个观点的提出并非空穴来风,有着坚实的事实基础,列举如下:
一个游戏要保持足够热度,需要什么?
1.高质量的更新维护。
mojang对MC的更新可谓尽职尽责,不仅更新了活塞、马等深受玩家喜爱的
mod内容,并且还对游戏的系统进行了
大量的改进。
一.id系统,一次彻底的改进,使得原本不方便的id系统被内部名系统所替代。
即使在底层实现依旧是id系统,但至少我们现在可以用又长又好记的,诸如"superdupermod:superduperblock_poop"来代替原本的id使用;
遗憾的是,这个系统在使用初期,使得大部分id会自动排列,让玩家在制作整合包时手动设置id的乐趣大大降低。
二.mojang还删去了MC源码里的大量pool,节省了大量内存空间,提升了代码灵活性。
三.mojang在1.7.10版本故意放出了一个区块渲染bug,导致了1.7.10版本的性能下降,但随之出现的fastcraft这一优秀mod证明了mojang这一改进的正确性:
鼓励了玩家自己动手解决问题,而非在交了钱买游戏之后,居然还要恬不知耻地等着游戏公司为自己解决问题。
但是,mojang毕竟是一家有良心的工作室,因此这一问题随后在1.8被修复。
四.mojang更新了北极熊这种可爱的生物,这实在是比优化、制作无趣的新功能更具有意义的事情,让玩家在游戏中感到了来自地球顶端的温度。
2.对社区内容的鼓励。这条对Minecraft的重要性同样不需要多加说明。
mojang在这一条上也是成绩斐然。
一.封堵了非官方的bukkit和MCPC+等非法服务端,提升了安全性,改善了整个多人游戏圈的生态。
二.承诺做官方API,来支持modder的工作。
他们依旧没有放弃承诺,我们将有希望在未来的几十年内看到这个API放出。
基于以上事实,我们可以得出一个清晰的结论:
部分爱搞事的人极大地影响了MC圈的发展。
二.没有尝试和网易沟通
首先指出所有批评中极其可笑的一点:完全没有尝试与网易沟通,只由于自己看到了中国版的一面,就对全面下定义。以偏概全,是高考中经常设置的题目。
这确实是一个十分可笑的问题。这些玩家并不知道如何去和网易沟通。
他们不明白一个很重要的道理:
沟通需要确保信息良好并准确传递。
也就是说,最好的沟通办法其实是和网易的工作人员们当面约谈,诚恳、坦然、和善地进行交流,求同存异,来获取一个双赢的结果。
但他们并没有这样做,相反,他们选择了一种很容易导致
以偏概全的方式:在论坛发帖。
这些玩家就forge问题在网易论坛和MCBBS发表了质疑的帖子,随后帖子被删除,接着,forge随即成为屏蔽词。
发帖这种方式很容易导致信息在不明真相人群中的片面和广泛传递,
很显然这不属于和网易沟通的尝试,而是一种泄愤式的煽动。
网易删帖和设置屏蔽词的行为,实质上是鼓励玩家们进行正确的沟通,来确保整个谈话的有效性,帮助Minecraft更好的进步。
基于以上事实,我们可以得出一个清晰的结论:这些
爱搞事的人完全没有尝试和网易沟通。
三、网易的吃相并不难看。
你说网易MC中国版吃相难看,我就得说你两句,网易接过Minecraft的摊子,走的是资源付费这种微软在C++版本和多玩在其盒子中走的老路,已经初步为市场所认可。游戏本体本身没有变更,游戏体验原汁原味人家确实做到了。我怎么就想不明白1、网易吃相哪里难看了?2、网易到底吃了啥?
1、各种BUG、总闪退,做得还不如一些独立开发者好。
毕竟是内测阶段,有些BUG也属正常。网易的启动器是人家从头到尾自己写的。又要独立账户系统,又要实现比HMCL等启动器多得多的功能,出现什么问题我觉得是可以接受的。Steam上的抢先游玩游戏你要是体验过的话,其实体验不比这个好哪里去。
这段话我深以为然。
首先是吃相问题。我们可以看到,有许多的公司吃相确实比网易难看。
而吃相难看不难看,首先要看
公司对待项目的态度。
比如腾讯,腾讯推出大量的付费功能,有许多单纯是美术和数值的轻微调整,这背后是腾讯
随意的态度,进而凸显了腾讯难看的吃相。
而网易则不同,他们的
态度认真、负责、绝不马虎,这种态度注定了网易的吃相绝不难看。
比如,他们从头到尾写了一个启动器。
并且,他们十分努力地从头做起,绝不参考其他竞品的功能。
例子一:hmcl已经实现分版本系统,可以方便地对不同的mod内容和游戏版本进行分类。
网易却不那么做,他们从头策划了一个方案:
下载一个内容附带一个游戏。这个看似笨拙朴实的方案,实则极高地提升了整个程序的可靠性,而且绝不抄袭他人的功能。
虽然它存在一定的占用玩家磁盘空间的问题,但在这个硬盘容量已经轻松上TB的年代,少许的磁盘空间牺牲与带来的性能稳定提升来说,微不足道。
很显然这个问题并不是马虎和敷衍设计的产物,只是一种在程序设计上作出的取舍,以及一种
十分努力地从头做起,绝不参考其他竞品的功能的决心,
凸显了网易认真负责绝不马虎的态度。
例子二:网易坚决地贯彻了国家政策,为中国版MC加上了防沉迷系统。
这个防沉迷系统一定是经过策划的精心设计,凸显了网易认真负责绝不马虎的态度:
当玩家游戏时间超过阈值后,
客户端就会执行一个指令,
服务端上安装的防沉迷插件收到指令后,就会按照
客户端的要求,设置玩家打破方块时有多少几率不掉落物品。
任何一个有C/S开发常识的人都知道,如果将大量的数据处理放在服务端,会极大地降低服务端的性能。但网易聪明的策划则想出了一个妙招:在客户端完成大量的执行,服务端仅仅需要响应客户端提出的需求。
从这个系统的设计可以看出,网易对这个系统的
设计十分上心,充分考虑了性能问题,力求为玩家带来更好的游戏体验,
凸显了网易认真负责绝不马虎的态度。
而一小撮别有用心的搞事玩家居然利用这个系统的漏洞破坏服务器主城,网易在随后立即修复了被破坏的著称,凸显了网易认真负责绝不马虎的态度。
最重要的是,网易这次的设计水准和代码水准,已经达到了国际一流知名游戏平台——Steam上发售的A测游戏的水准,凸显了网易认真负责绝不马虎的态度。
基于以上事实,以及网易
认真负责绝不马虎的态度,我们可以得出一个清晰的结论:
网易的吃相并不难看。
四、forge开源问题是少数爱搞事的人试图激起圈内矛盾的做法。
2、forge问题,魔改forge,不开源。
“forge的版权都不尊重,你们还能尊重我们玩家的版权?”
不是,你这人想法怎么如此偏激呢?
一会嫌弃中国版mod地图服务器少、一会又喊版权意识淡薄。这要是没有版权意识,你在中国版上就真可谓是想玩啥玩啥了。中国版早就成多玩第二了。
想当初多玩同学初期发展四处搜刮资源放到自己平台上。后来人家洗白了还搞出了付费功能,和团队搞分成。
再说forge这事,冷不丁的抛出来,有些同学恐怕是真的想激起圈内矛盾了。这绝对不是为了Minecraft圈子正常发展之计,而只是一时冲动。更别说这件事完全没有解决之路数。
这里提出了很重要的一点,也是我们经常忽略的一点:
抛出问题一定是想激起圈内矛盾。
我们如果把国内MC圈比作一个运行中的程序,理解起来就容易多了。
当一件事情有
问题或称异常(exception)时,我们首先一定是先想要
获取(catch)问题,然后
尝试(try)解决它,而绝对不是,也不能立即将其
抛出(throw)并且什么都不做。
这是一个Java程序员的基本素养。
而抛出一个异常可能对程序运行造成的未知影响,也不需要我再多加论证。
问题是绝对不能抛出的,一定要捂着盖着,否则会激起圈内矛盾。
这些自诩开发者的人居然不知道这个基本的道理,实在应该感到惭愧。
这个问题的恶劣影响,甚至已经传播到了国外。这名不明真相的外国网民对网易行为的谴责,也是
少数爱搞事的人试图激起圈内矛盾的做法、而这一切,都是因为国内的这些人随便抛出了问题(issue)。
基于以上事实,我们可以得出一个清晰的结论:
forge开源问题是少数爱搞事的人试图激起圈内矛盾的做法。
五、网易从公布代理至今,只是砸钱
但是网易从公布代理至今,只是砸钱,连公测都没开,更别谈吃你什么。
网易论坛的版主和搬运工至今拿着临时工的工资。
从网易表现良好的客户端设计来看,这说明经费的重头已经投入到了紧张的开发中,以至于无法给版主和搬运工们发出足够的薪水。
甚至某位测试人员:如何评价网易《我的世界》中国版客户端? - 知乎在
在答案中都提到:
我是一测的入驻服务器开发人员之一。
首先,服务器是网易提供的,安全措施很强。但是这个服务器性能不怎么好。我们估计也就撑得住100人的服,嗯然后还是硬着头皮上了。结果我们很意外!
网易送了我们一个surprise!
服务器的性能!竟然30人就开始掉tps!虽然我们插件多,但是不可能这么夸张啊!
勉强接受了这个事实。于是我们又发现了第二个事实,客户端,巨卡。网易提供了他们自己魔改的服务端和我们发给他们的客户端,优化巨差。作为一个5年的mcer,我当时就直接卸了这个网易盒子。然后这次测试,所幸我们没有参加,优化继续垃圾。我i76700k的u,1060的显,hy竟然会卡???exm???我在国际版开光影就是这个帧数,我现在不开光影还是这个帧数???
性能不怎么好的服务器是为什么?
从网易表现良好的客户端设计来看,这说明经费的重头已经投入到了紧张的开发中,以至于无法提供性能足够好的服务器。
客户端巨卡是为什么?
从网易表现良好的客户端设计来看,这说明经费的重头已经投入到了紧张的开发中,以至于无法保证客户端的性能。
基于以上事实,我们可以得出一个清晰的结论:
网易从公布代理至今,只是砸钱,以至于他们甚至无法保证其他一些细枝末节被照顾到。
六、结语
我在做比赛的时候,比赛宣传视频下面有这么一条评论:
一愿圈回暖 转型新生
二愿微软网易高瞻且务实
三愿老人再聚首 记录传承
四愿诸君深知 续命热度创作当先 莫搅事儿靡耗圈子气力
说起来也不容易,在mc圈里摸爬滚打起起跌跌,有热情也有咸鱼。搞事的挂人的已经司空见惯了。看你们这么闹腾我又是有些悲哀。想说什么又发现自己说不明白。
是的,我们可以看到,MC圈子在mojang、微软和网易的不懈努力下,正在回暖。
他们的努力,是Minecraft圈子得以发展的根本原因
而类似橙海雪莲、几个不知道哪儿冒出来的匿名用户、以及国外网友LexManos……
这些少数爱搞事的人,极大影响了Minecraft圈的发展。
正如一位答主所说,真的爱MC,就应该尽自己所能为MC作出贡献,要用自己的时间、精力和生命,续命热度,创作当先,而不是在这里闹事。
买了一份正版就觉得自己是大爷,觉得一切都交给游戏公司去做,做得不好就要骂,自己却不愿意身体力行地为MC作出贡献,就是这些人的写照。这些人完全没有mojang、网易和微软那种为MC无私奉献、续命热度、创作当先的精神。
在MC圈里摸爬滚打那么久,我对此深有体会。
可惜的是,原答主这篇好回答本应该就此结束,但下面一段话,还是留下了少许遗憾。
身边一些不太明白圈里事情的人都在中国版上互相加了好友开心的玩了起来,他们现在暂且还没有了解到你们所搞起来的事情,我还感觉有点欣慰。
欣慰是一时的,圈子里的老玩家已经越来越少了,剩下的人也有不少带着戾气,见到与其争论的人就骂对方是小学生。我B站里面能看到以前关注的十几个建筑团队,最近发的频率越来越少,大工程现在几乎看不到了。
真的,算我求你们一下也好。
这个圈子就是倚仗你们才能走到今天,就是靠着你们的热情才能走到今天。利益也好、收获的快乐也好,说到底就是个游戏……
唉。
这个圈子,绝对不是倚仗这些人的热情发展起来的,而是靠
mojang、微软和网易的不懈努力下,正在回暖。他们的努力,是Minecraft圈子得以发展的根本原因。
这些人中的不少充满着戾气,正是因为他们觉得自己对MC作出了极大贡献,对mojang、微软和网易的不懈努力视而不见。
mojang、微软和网易为他们做了那么多,他们居然不以优秀的社区作品作为回报,而是片面地指责这些公司的不足,这是一种忘恩负义。
他们终于转变成了少数爱搞事的人,极大影响了Minecraft圈的发展。
这些人不过就是买了一份正版,玩了5年罢了。
这些人,根本不是MC圈子发展的主力。
“学会思考,不要盲从”
谨以此文,与诸君共勉。
编辑于 2017-07-20