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1.19.80.20
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《我的世界》试用版和预览版-1.19.80.20
已张贴:2023年3月8日
关于Minecraft预览版和测试版的信息:
- 这些正在进行中的版本可能不稳定,并且可能不代表最终版本的质量
- Minecraft预览版可在Xbox、Windows10/11和iOS设备上使用。有关详细信息,请访问aka.ms/PreviewFAQ
- 测试版在Android(Google Play)上可用。要加入或退出测试版,请参见aka.ms/JoinMCBeta了解详细说明
- 请注意:由于不可避免的情况,Android Beta将推迟到下周初-对于任何不便,我们深表歉意,并将更新尽快给您!
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现在,《我的世界》1.20已经正式命名为Trails&Tales Update,我们将保持这列火车全速运行,一系列新的、实验性的特性和bug修复将在本周来到Bedrock!你准备好去探索樱桃林了吗?樱花生物群落?这个美丽的地方可能有两个名字,如果这让人困惑,我们很抱歉。就像功能一样,他们的名字也是正在进行的工作.不管什么你选择打电话给它,它很可爱,所以我建议你尽快找到它。但这还不是全部!虽然我们还没有准备好增加盔甲装饰,但我们确实对装饰好的罐子、可疑的沙子、刷子和骆驼做了改动。我们甚至有了新的“你死了!”屏幕。所以快出去,跳进熔岩里,或者盯着爬山虎。不要忘记将您的所有反馈和想法发送到aka.ms/MC120Feedback并将任何错误报告给bugs.mojang.com.
实验特征
樱桃树林
- 介绍樱桃林生物群落,有美丽的樱花树。你可以在山上找到它,像梅多斯
- 它有一种新的花,粉红花瓣,作为地被,可以被加工成粉红色染料
- 猪、兔、羊和蜜蜂在那里产卵
- 为樱花树准备了一套新的木头
装饰壶
- 根据反馈(MCPE-167168)
- 对于前一个壶,我们决定壶的颈部将与块夹,所以它将额外的灵活性,以建立。然而,我们有一些Z战的问题,这意味着2个对象在同一精确的位置,这导致闪烁。这个新的块模型,我们阻止了这一点,锅看起来更复杂一点!
- 装饰花盆不再为想要附着到其侧面的砌块提供支撑(MCPE-167165)
- 装饰罐不可堆放在库存中(MCPE-167223)
- 装饰壶的基本配方现已出现在生存配方书中
- “装饰的盆”粒子现在基于默认的“装饰的盆”侧纹理
- 更新了Archer陶器碎片纹理
刷
- 将刷子配方改为使用羽毛、铜锭和棒(MCPE-167619)
- 在第三人称视图(MCPE-167183)
- 使用画笔项目时,为粒子和声音添加了轻微的冷却时间
可疑沙
- 可疑砂不再可积水(MCPE-167222)
- 可疑沙子现在连接到围栏块
- 可疑沙被刷子破坏后变成普通沙(MCPE-167166)
- 当被活塞破坏时,可疑沙子现在会释放颗粒
- 修复了“可疑沙”内物品在刷牙时闪烁的问题(MCPE-167180)
- 此外,以前被活塞破坏时不会散发颗粒的块现在也会散发颗粒!(MCPE-109293,MCPE-126257)
骆驼
- 现在,当骆驼进入可骑乘实体(MCPE-164065)
1.5偷袭
- 在1.5块间隙下潜行的能力现在落后于短潜动切换。启用切换以继续测试功能,同时我们继续对其进行打磨
功能和错误修复
更新“你死了”体验
从今天开始,我们将对你在《我的世界》中死亡时看到的屏幕进行一些更改。此设计在预览版/试用版中对每个人都可用,除非您应用了附加组件。我们很想听听您的想法!请与我们分享您的反馈在这里.
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图片:手机版的“你死了”屏幕。
若要使用旧屏幕,请进入【设置】->【视频】,然后关闭【新的“您已死亡”屏幕】(Experimental)'.
可访问性
- 移至新项目后,文字转语音不再读取先前选取的项目
- 当用户在不同的选项卡之间切换时,文本到语音不再停留在阅读辅助功能选项卡上
- “辅助功能设置”中添加了眩光强度滑块,该滑块可以调整被附魔物品上的视觉眩光的透明度
- “辅助功能设置”中添加了一个闪烁速度滑块,该滑块可以调整视觉闪烁在附魔物品上闪烁的速度
块
- 红树林、竹子和抛光黑石按钮在地图上不再可见
- 当花放入花盆中时,立即再次显示花朵
游戏性
- 修正了玩家在使用游戏手柄(MCPE-121565)
- 玩家不能在飞行时潜行(MCPE-166834)
- 修复了VR中在部分块周围出现不必要的黑框的问题
- 已修复游泳和步行之间的动画过渡(MCPE-166769)
- 修复了命令块可能导致级别块内的参与者冻结(MCPE-162011)
- 生命值提升效果使用完后,生命值提升效果将不再完全补充玩家的生命值(MCPE-165434)
一般的
- 修复了当玩家进入或加载到End(结束)时不再播放的环境洞穴声音(MCPE-141493)
- 在炉中烹饪合唱水果现在将产生经验(MCPE-68127)
- 在生成时,Nether门户现在可以替换除空气以外的块。这包括诸如草层和雪层(MCPE-162272)
- 在“生存”或“冒险”模式(MCPE-138868)
- 篝火的声音现在更大更清晰(MCPE-122296)
图形化的
- 修复了RTX中多个光源(如手电筒)不正确发出白光的问题(MCPE-166947)
- 玩家穿上战靴后不再Z战
- 打底裤的“腿部”和“腰带”部分在玩家穿着时不再Z战
- 斗篷在受损时不再闪烁红色(MCPE-105347)
- 已修复料斗模型中的可见间隙(MCPE-55122)
- 工艺台输出槽固定对齐(MCPE-143255)
- 将附魔项目上闪烁的默认可见性减半,现在可以在“辅助功能设置”(MCPE-167814)
稳定性和性能
- 修复了无效的横幅图案导致渲染距离内的播放器崩溃(MCPE-164478)
触摸控件
- 修复了使用触摸输入时物品可能卡在手工表中的问题
- 如果玩家在水下并且自动跳转开启,当他们接近比当前等级高1级的方块时,他们将上升。这也允许玩家自动跳出水面到陆地上
用户界面
- 使用Pocket UI时,在清单屏幕中为清单选项卡添加页眉和标题
- 增加设置屏幕中标题之间的间距以增加可读性
- 触摸板滚动现在与操作系统的滚动方向相匹配
香草平价
- 重命名和附魔武器现在显示在重生和聊天窗口中,当玩家被使用它的实体杀死(MCPE-162679)
- 加重压力板现在产生与JavaEdition(MCPE-164912)
- 删除了记分板目标名称和目标显示名称的字符限制(MCPE-165064)
- 甜瓜和南瓜现在可以在泥、灰土、根土和泥状红树根上生长
- Nylium块现在在Creative库存中与Netherrack分组(MCPE-163587)
- 使用/kill命令杀死时,护甲支架现在消失,没有音效(MCPE-159136)
暴民
- 暴民现在只有当他们比船本身小的时候才能进入船
- 现在,当成功的交易完成后,村民们将产生绿色颗粒
- 暴民不再玩玩家吃声音时喂饲料繁殖材料
- 略减Panda碰撞框以匹配Java版
- 稍微增加了“北极熊碰撞”框以匹配Java版
- 海龟现在可以进入船和船与宝箱(MCPE-65719)
- 鹰狮、北极熊和蜘蛛不能再进入船和带胸的船(MCPE-161197)
命令
- 当第二个或后续子命令目标选择器(MCPE-164332)
- 为块状态提供自动完成支持
- 向召唤命令添加了两个新重载:
- /召唤[spawnPos:x y z]面向<position:x y z>[spawnEvent:string][名片:string]
- /gallam[spawnPos:x y z]面向<lookAtEntity:target>[spawnEvent:string][名片:string]
- 修复了命令块UI中的粘贴按钮会记住粘贴失败后的额外按压(MCPE-163705)
技术更新
基岩编辑器
编辑器处于早期开发阶段,可用于Windows PC Bedrock预览版上的键盘/鼠标。这是一个引擎内,多块编辑的经验,专注于使它成为可能,所有技能集的创造者,轻松地在基岩高品质的经验!我们正在努力添加更多功能,随着我们从像您这样的创作者那里获得反馈,它将发生重大变化。
游戏事件
- item_interact_finish游戏事件的振动频率现在为2,而不是14
- item_interact_start不再被认为是可检测的振动
- 现在把鱼竿卷起来会发出射弹_射击振动
数据驱动组件
"minecraft:transformation":{
- 在射弹数据中添加了“lost_target”字段,以指定实体在射弹后是否应取消选择其目标
- 为块添加了新的“变换”组件,以支持旋转、缩放和平移。可以将该组件添加到整个块,和/或添加到单个块排列。
“平移”:[0.0,0.1,-0.1],
“刻度”:[0.5,1,1.5],
“旋转”:[90,180,0]
}
- 变换后的几何形状仍然具有与未变换几何形状相同的限制,例如最大尺寸为30/16个单位
加载项和脚本引擎
- 在某些树干和树叶的树特征JSON中使用的机会信息类型现在允许0作为机会(允许像0.0001这样的值,但不允许为0)
实体筛选器
- 创建了新的实体筛选器“is_raider”,以确定主题是否是raid的一部分
块
- 已弃用Minecraft:零件_可见性块组件。
- 额外的bone_visibility行为至Minecraft:几何体块组件
市场
- 在WDW魔法王国地图中,大雷山、白雪公主和七个小矮人以及太空山上的马车现在与他们所依附的隐形矿车正确地对齐
服务器
- 块现在可以(通过StartGamePacket)中的设置)为其网络ID使用哈希值。此散列值独立于所有其他块,并在以后的版本中保持稳定
用户界面
- 暂停菜单上的反馈按钮现在将在重定向到浏览器之前提示用户模式
实验技术特点
API
- 已更新版本以将新API添加到稳定版本:
- 增加1.1.0版@minecraft/server
- 增加版本1.2.0-beta@minecraft/server
- 已删除1.1.0-beta版@minecraft/server
- 将以下内容移至@minecraft/server稳定(1.1.0)
- runTimeout
- runInterval
- 清除
- currentTick
- 矢量3
- BlockPermutation(仅是功能的子集)
- 块
- getblock
- SendMessage
- SendMessage
- Minecraft运行时错误现在作为JavaScript错误对象而不是字符串触发
- 修复了一些基类继承问题,并向某些类类型添加了几个新的基类。
- 如果脚本包引用客户端RP,则/reload起作用。
- 修复了一个错误,其中BeforeItemUseOnEvent功能getBlockLocation将返回未定义的(MCPE-166945)
- 这BeforeItemUseOnEvent类现在继承自ItemUseOnEvent
- 已将以下内容移动到@minecraft/serverstable(1.0)
- 修复了一个错误,其中SendMessage当消息包含Unicode引号时将失败
- 标志
- 额外的setText若要使用常规字符串设置符号上的文本,请使用RawMessage,或RawText
- 额外的gettext若要获取符号上的字符串,将返回未定义的,如果setText被称为RawMessage或者一个RawText
- 额外的getRawText要获得RawText在符号上,如果setText用字符串调用
- 额外的getTextDyeColor和setTextDyeColor读/写标志文字的颜色
- 染料
- 额外的DyeColorenum
- SendMessage
- RawText是现在RawMessage[]而不是(string|RawMessage)[]
- RawMessage
- RawText上的属性RawMessage不再是(string|RawMessage)[]反而是RawMessage[]
- RawText
- 添加了一个RawText阅读类RawMessage像在标志上
- 骑马
- 额外的getRiders到EntityRideableComponent,它返回当前承载此实体的所有实体的数组。
- 额外的EntityRidingComponent-此组件仅适用于当前骑乘在另一实体上的实体
- 有一个entityRidingOn属性,返回此实体当前所在的实体。
- 新增功能getEntity(id:string):Entity|未定义-获取实体。为不存在或未加载的实体返回未定义的
- 维
- getEntities
- 已将返回类型修改为实体[]
- 修改的参数名称getEntities到选项
- 新签名:getEntities(options?:EntityQueryOptions):实体[]
- getPlayers
- 已将返回类型修改为运动员[]
- 修改的参数名称getPlayers到选项
- 新签名:getPlayers(options?:EntityQueryOptions):Player[];
- @Minecraft/server-ui
- 生成表单时,所有面向用户的只读字符串(例如文本标签、下拉选项等)现在都接受RawMessage这会影响以下类:
- ActionFormData
- ModalFormData
- MessageFormData
- 新增功能getItemStack(amount?:数字,带数据?:布尔值):ItemStack-获取块的项栈。对于没有相应项的块(例如,空气)
- BlockPermutation
- 新增功能getItemStack(amount?:编号):ItemStack-创建块排列的项栈。对于没有相应项的块(例如,空气)
- 已删除数据财产
- BlockComponent
- 已添加只读属性块-获取元件附着到的块
- 已重命名IEntityComponent到EntityComponent
- 容器
- 替换的类
BlockInventoryComponentContainer,InventoryComponentContainer,和PlayerInventoryComponentContainer和……一起容器- 功能addItem如果容器已满,则返回添加项堆栈的剩余部分,否则未定义
- 功能transferItem不再占用目标插槽,现在将把给定的项目放在第一个可用插槽中。如果容器已满,则函数现在返回项栈的剩余部分,否则未定义
- 新增功能moveItem(fromSlot:编号,toSlot:编号,toContainer:Container):void-将项目从一个容器移动到另一个容器,替换目标槽中的任何项目
- 功能swapItems现在可以交换空插槽
- 已删除的函数clearItem-请使用setItem(undefined)而不是
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排版可以,标题起的草率了些,建议看看其他帖子怎么取名的(支持1楼观点)。