讨论 纯命令的插件和纯表单的插件相比,哪种更受欢迎

killcerr

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2021/11/14
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感觉现在表单类型的插件已经占了一大半了,而且很多人认为这种插件比较方便,不过有时候也看到有人认为命令更加好用。
举个例子:论坛上有两个编辑nbt的插件,一个是表单类型,一个是命令类型,在相同时间里,表单类型的插件被查看的更多。
 
相比来说 , GUI的插件应该更受欢迎 , 因为BDS面向的大部分是手机玩家 , 对玩家来说GUI操作无需记忆大量命令 , 而且操作也十分方便 , 但是对于一些特殊复杂的操作 , 仍然需要命令的辅助 . 总之两者是相辅相成 , 不能完全舍弃表单或是命令 , 命令是表单的前提 , 表单是命令的逻辑延续 , 应该将两者结合起来 , 利用各自的方便之处 !
 
相比来说 , GUI的插件应该更受欢迎 , 因为BDS面向的大部分是手机玩家 , 对玩家来说GUI操作无需记忆大量命令 , 而且操作也十分方便 , 但是对于一些特殊复杂的操作 , 仍然需要命令的辅助 . 总之两者是相辅相成 , 不能完全舍弃表单或是命令 , 命令是表单的前提 , 表单是命令的逻辑延续 , 应该将两者结合起来 , 利用各自的方便之处 !
这样做的话,不仅要加大工作量,而且风格不统一,如果一种要你选一种你会选哪种呢)))
 
这样做的话,不仅要加大工作量,而且风格不统一,如果一种要你选一种你会选哪种呢)))
我在论坛也发过几个JS插件 , 都是先封装好命令 , 之后使用GUI直接调用命令(这样GUI是独立于主要功能之外 , 仅调用指令 , 应该是因为JS插件开发比较简单 , 对我而言工作量增加的不多)) . , 我看你的插件都是基于C++ , 我对C++开发插件了解并不多 , 可能C++对于表单操作更加复杂(?) 就目前而言 , 命令对于某些玩家来说可能很好用 , 但还是不如GUI的受众面广泛 , 当然 , 这都是我个人的看法 , 并不代表大多数开发者 , 你仅作参考 !
 
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killcerr

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