实时获取玩家生命值(实际上是每隔800ms获取一次,如需改动,自翻代码),并将数据放于计分板中。如需显示出来,则在服务器控制台中输入scoreboard objectives setdisplay sidebar HP
新人练手,因为朋友需要此类功能,故开发。
不过代码不好,性能浪费较严重,对低端服务器可能有影响。
性能浪费在每次获取生命值的同时都要获取一次在线玩家列表。
然而,又有新问题,当服务器没有人时,插件仍会尝试获取生命值,然而服务器中已经没人了,所以会每隔0.8秒报错。不过忽略即可。但是仍然很烦人啊!
我尝试过解决,确是毫无效果。
以上问题已解决。...