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伤害机制

  1. MonsterXZ

    原创 娱乐 CraneAttribute —— 鹤属性,新一代属性插件 | 1.9 - 1.21 0.1.0-dev

    CraneAttribute 鹤属性 一款脚本驱动的模块化属性引擎,现已发布,插件永久免费 🧩 纯模块化设计 插件由多个独立功能模块组成,支持自由组合、按需启用。结构清晰、扩展方便、维护简单——新增功能无需改动核心,关闭模块也不会影响整体运行。 📜 属性由脚本驱动 支持使用 JavaScript 与 Groovy 动态编写属性逻辑。Groovy 更可进一步用于深度功能扩展——从数值计算、状态联动到系统集成,一切皆可脚本化! ⚡ CPU 友好型架构 通过在内存中缓存关键数据与计算结果,避免重复运算,显著降低 CPU 负担。虽然内存占用略高(约增加几十 MB),但换来的是更低的...
  2. 深居

    原创 工具 ProtectionModify2-修改伤害计算公式 变相解决原版保护附魔上限问题 2.1

    此插件用途:因原版护甲 (韧性 护甲 保护附魔)保护上限为80% 对于部分生存+RPG服不是很友好 因此开发此插件 本插件可以修改任何伤害来源的计算 实体 方块 跌落 火伤等 注意: 此插件修改伤害计算优先级较高 会优先计算本插件公式 本插件支持PAPI变量(只适用于来自玩家受伤与伤害) #%Protection% 保护 #%Projectile% 弹射物保护 #%Explosion% 爆炸保护 #%Fall% 摔落保护 #%Fire% 火焰保护 #%Resistance% 抵抗buff #%Toughness% 韧性 #%Armor% 盔甲 #%Damage%...
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