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自定义重生点

  1. passpor

    原创 世界管理 SetSpawn 玩家个人多世界重生点 1.0

    Setspawn 玩家可自定义每个世界的重生点插件,适用于 Paper/Spigot/Bukkit 服务器。 指令: - `/selfspawn` 打开重生点 GUI - `/selfspawn set` 设置当前位置为当前世界个人重生点 - `/selfspawn remove` 删除当前世界个人重生点 - `/selfspawn info` 查看当前世界个人重生点 - `/selfspawn open [玩家]` 打开自己或指定在线玩家的 GUI - `/selfspawn remove <玩家> [世界|all]` 管理员删除指定玩家重生点 - `/selfspawn...
  2. mxy333

    授权转载 开源 工具 PermSpawnpoint —— 自定义出生点插件 [1.20.X-1.21.X] 1.3.0

    # PermSpawnpoint 一个基于权限组的出生点插件,适用于 Paper/Spigot/Bukkit 服务器。 ## 功能特性 - 🎯 **权限组出生点**: 根据玩家的权限组设置不同的出生点 - 🌍 **多世界支持**: 支持在不同世界设置出生点 - 👀 **视角控制**: 可配置玩家出生时的视角方向 - 🔒 **首次限制**: 仅在玩家首次进服时生效 - 🌐 **国际化**: 支持中文(zh_CN)和英文(en_US) - ⚡ **高性能**: 使用 Kotlin 编写,性能优异 - 🔧 **易配置**: 简单的 YAML 配置文件 ## 依赖要求 -...
  3. 原创 工具 FastSetSpawn2,完全支持多世界的自定义重生点插件 v13.0lows

    不知道为什么,这么简单的插件没人做 所以setSpawn来设置重生点,每个玩家在死亡后都会重生到这个地方,支持多世界插件 作者测试: 第一次:无多世界插件,在主世界设置重生点,一切正常 第二次:无多世界插件,重新启动服务器,一切正常 第三次:安装多世界插件,在别的世界死亡,一切正常 第四次:安装多世界插件,在别的世界设置重生点,一切正常 第五次:安装多世界插件,重启服务器,一切正常 API: 插件主类有一个private方法,提供世界名称可以返回一个World类型,支持多世界插件,你问我private方法怎么调用? 反射
  4. Ez4p1xEL

    原创 开源 其他 SpawnPlus —— 轻量级的重生点优先级插件 1.2.2

    [![QQ](https://img.shields.io/badge/QQ-906136216-brightgreen?logo=qq)](http://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?_wv=1027&k=ZIfkm_tDAqWGbCZvcjQ6hhA-zGwkn_bm&authKey=ecCS9Tn8KTjJHwuCkMVqjaVFLFxue5q%2BXgHzLtYXjTiEb6mlmEJr%2FTq4Jz%2Bh94%2Fk&noverify=0&group_code=906136216)...
  5. 原创 闭源 (重写)(作者实测可用,重启服务器也也有用)FastSetSpawn插件 v1.0

    作者已在1.18.2catserver端中测试此插件,重启服务器可用,也不需要重新设置,使用setPlayerSpawn或sc设置重生点,设置一遍永久生效,玩家死亡后会强制重生并传送到设置的重生点
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