开发

  1. yqs112358

    LSE NbtDbg - 游戏内输出NBT调试信息的小玩意儿 v 1.2.0

    === 简介 === 提供在游戏内输出和记录NBT有关信息的能力 方便NBT相关开发 简单使用方法介绍: 在游戏内使用/nbtdbg命令启动NBT调试模式 开启后: 1. 右键使用物品,将输出主手中物品的NBT信息 2. 左键尝试破坏方块,将输出正在试图破坏的方块的NBT信息 3. 攻击生物,将输出被攻击的生物的NBT信息 4. 游戏内潜行,将输出玩家自身的NBT信息 5. 在拥有方块实体的方块上方跳跃,将输出对应方块实体的NBT信息 NBT信息将被 同时发往 启动调试模式的玩家 以及BDS服务器后台,方便复制和使用 以 SNBT...
  2. yqs112358

    已解决 BDS后台命令的执行结果的抓取问题

    本意是打算使用bedrock_server_how_to.html里官方给出的备份命令写一个备份插件 ↓↓↓↓↓↓ 但是问题在于插件需要截获save query命令的输出以获得有效备份文件的大小(此命令的结果会直接输出到BDS的控制台) 在目前的各插件平台API中均未发现可以抓取命令输出结果的API 作者目前的思路是单独写程序注入DLL到BDS并给WriteConsole函数挂钩来截获控制台输出 不过实现麻烦而且可能对性能有负面影响 来问问各位有没有什么别的好的思路。。。:花花:
  3. cmys1109

    社区新闻 RS D&M 开发者与服主资源共享计划

    本计划旨在降低开发者成本、提高开发者开发效率,也面向部分服主 为开发者提供云数据库、云服务器、开发资料等,用于存储数据、开发等等 本计划仅为本人一点点的小想法,不太成熟 现在开启测试,仅提供云数据库,数量有限,暂时不需要你是开发者,只要申请就能获得一个云数据库 本计划现在完全免费,全由本人出资,绝不恰烂钱,拒绝恰烂钱 点我查看
  4. SakuranaRanbom暮雪

    未分类 【BDSP】MxOpCmd——不开作弊执行命令小助手 20200710

    MxOpCmd 这是一款可以让op直接以后台的名义执行命令的插件 适用情况:1.不开作弊,又不想频繁去服务端后台的人。2.EZ的JS插件开发者(正在开发ing)。3.想用C++开发插件,但是不太熟悉指令的人,或者是要用到后台的一些操作。 指令介绍:/mxopcmd "指令“ 例如:/mxopcmd "gamemode 1 SakuranaRanbom" (注意:一定要带双引号) 图片里的原版命令写错了233 此插件的主要意义在于拓展了EZ的js api和C++ api,库之后放出。
  5. Lozumi

    其他 【开发文档】MCBE实体清单 1.0

    我的世界基岩版实体清单 版本:1.0 作者:司令yangshiling,山山LoidV 环境:Minecraft 1.14.32.1,BDX0413 简介:利用BDX实体击杀监听API获取的实体清单,作者为司令和洛衣。 更新记录: 1.0(20200414) ·获取收集各实体ID 预计更新 ·译名标准化 ·表格化
  6. 游戏日常 [开发团队招募]MinecraftBE服务器:刀剑神域RPG

    热爱Minecraft并且还喜欢刀剑神域。那么你找对地方了。 我们正在开发基于Nukkit的刀剑神域RPG插件、模型、材质、地图,致力高质量的RPG服务器 服务器包括副本、剧情、小游戏、公会、任务线等一系列参考刀剑神域TV动画的元素 目前开发组人员稀少、头发稀少、技术贫困,建筑还在第一层的起始城镇晃悠,插件每天都会推进一丢丢(缺技术和人手),故前来招募,看看有木有 志同道合和小盆友一起来开发啦。有小小意愿的可以联系本人QQ啦910223023。欢迎打扰
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