前置

  1. suxiaolin

    原创 前置/API suCore——su系列插件前置核心 v1.0.1

    su系列插件的核心 部分插件必备前置
  2. ming_za

    原创 闭源 前置/API MCO插件加载器本体 2024-09-20

    插件介绍 MCO系列插件加载器,本插件无实际功能,仅方便我个人插件开发。 教程 该本体放入plugins文件夹内,启动一次后生成MagicContinent配置文件夹 使用MCO系列插件时,需将jar放入插件配置文件plugins/MagicContinent/lib内 配置文件 配置文件config.yml(当未加载其他MCO系列插件时仅有此一个配置文件) 配置具体用处都在配置文件内写着 关于开发 本插件主要功能: 将所有MCO系列插件统一管理,优化部分代码以及功能 封装部分功能以及算法 尽量适应多数服务端...
  3. MrXiaoM

    开源 前置/API PlaceholderAPI —— 应用广泛的变量前置插件 [1.8-1.21] 2.12.2

    SnowCutieOwO 翻译了 PlaceholderAPI 的文档,戳下面的链接看看吧 PlaceholderAPI 维基 | Continue Project PlaceholderAPI 变量列表 | Continue Project 支持 Folia 的 PlaceholderAPI 已于 2.11.7 正式版更新! 前往 PlaceholderAPI 原帖下载插件 SpigotMC Modrinth (推荐) PlaceholderAPI 是适用于 Spigot 及其衍生服务端的插件,它允许服务器管理者以固定的格式替换占位符 (俗称变量) 为各种插件的信息。...
  4. 雾雨魔理沙

    Forge Curios 2024-03-23

    1.17 后 curios 不再支持 Fabric,请使用 Trinkets。 1.16.5 的 Fabric 需要Cardinal Components作为前置。 Curios API 是为用户和开发人员提供的灵活且可扩展的附件/设备 API。 其目的是为开发人员提供以方便和兼容的方式添加额外附件/设备槽位的功能,并使用户能够根据自己的喜好配置这些槽位。 默认情况下,Curios 不添加除物品栏 GUI 之外的任何内容。 Curios API 的饰品栏默认有 2 个头饰栏、2 个项链栏、1 个背饰栏、1 个足部栏、2 个手镯栏、2 个手饰栏、8 个戒指栏、2 个腰带栏和 8...
  5. 雾雨魔理沙

    Forge 帕秋莉手册 2024-03-23

    Patchouli 是一个旨在为 Modder 和整合包作者提供简易导入,高质量,数据驱动的手册的模组。 Patchouli 的系统允许任何 Modder 或整合包作者快速创建充满了用户体验增强功能的漂亮书本。本模组面向用户的特性集是根据用户对植物魔法辞典里喜好的功能进行研究而设计的。 这里有一个你可能会感兴趣的特性小列表,当然还远远不止这些。 数据驱动的内容创建,无需代码,你甚至不需要单独去准备Patchouli的代码来构建; 游戏内文本编辑器; 支持宏的富文本格式系统; 进度驱动型内容解锁; 嵌套类别和可收藏的条目,便于快速导航; 几种即用型页面类型,如...
  6. 雾雨魔理沙

    Forge 饰品栏 Baubles 1.5.2

    此Mod在原有的装备栏右侧添加了四个饰品栏、一个项链位、一个腰带位和两个戒指位: 默认设置下可以在物品栏界面,点击人物右上方的戒指图标打开饰品栏,或者按“B”键(在安装了其他Mod时可能会有按键冲突,注意修改键位)打开。 注:提供可装备于 Baubles 饰品栏兼容物品的联动模组包括但不限于本页面的模组关系栏中列出的项目,有关饰品栏依赖或联动关系的相关信息详询作者发布的 CurseForge 页面。 其本身只有很少的内容,更多的是作为其他Mod的辅助而存在。例如植物魔法,神秘时代等
  7. 猫导CatirD

    Forge 地幔 Mantle 2024-03-22

    注:本页面搬运自MC百科,一切信息请以MC百科为准! 介绍 Mantle 提供了一套可供基于 Forge 的 Mod 使用的代码。目前 SlimeKnights 维护的 Mod 均需要此 Mod。 适用于 Minecraft 1.7.2 及以上版本的 匠魂、匠魂 2、匠魂 3、自然 等模组。 装上此模组后可以把超出 10 颗心的血量以不同颜色显示在一条血条上,而不是默认的再增加血条。 注意:Mantle 在基于 Bukkit 的服务端上运行不稳定,可能导致服务端的突发性崩溃。如:Cauldron、Thermos、KCauldron、Contigo 等。 其他...
  8. engsr6982

    [🛑停更] PermissionCore - 权限核心 v0.10.2

    LGPL 3.0协议开源,具体教程、使用请前往Github https://github.com/engsr6982/PermissionCore 点我前往文档站 PermissionCore 权限组核心 一个适用于Levilamina的非官方权限组前置, 旨在为Levilamina原生插件提供一个权限组轮子 功能 本插件对外提供的 API,主要分为以下三大块 权限核心 每个插件创建一个自己的核心,提供权限核心 API 权限管理 每个插件创建的核心注册到管理进行全局管理,开发者可以从这里获取已注册的权限核心 权限注册 插件需要把权限注册到这个 API 中,这可以为将来的...
  9. Creeam__

    开源 前置/API CMILib 🔧 —— 常用的前置库[全版本][Folia兼容] 1.4.5.2

    ## CMILib CMILib 是一个用于Minecraft的主要库文件,它将多个插件的主要功能集中化,以便更好地维护并减少插件的总体大小。 这个库被多个插件使用,包括 CMI(9.x版本)、 Residence(5.x版本)、 MobFarmManager(2.x版本)、 SelectionVisualizer(3.0.4.0版本)、 TryMe(7.x版本)、 BottledExp(3.x版本)、 JobsReborn(5.x版本)、TradeMe(6.1.0.0版本)和Recount(3.5.0版本)。...
  10. 开源 前置/API ProtocolLib:使用 Bukkit 提供对 Minecraft 协议的读写访问。 5.1.0

    某些任务无法使用标准 Bukkit API 执行,可能需要直接使用 Minecraft,甚至修改 Minecraft。一种常见的技术是修改传入和传出数据包或将自定义数据包注入流中。然而,这样做非常麻烦,而且大多数实现都会在新版本的 Minecraft 发布后立即中断,主要是由于混淆。 ProtocolLib 是一个允许对 Minecraft 协议进行读写访问的库。它处理反射和信道注入所需的大部分开销,并提供包装器以简化数据包修改。它更新了大多数 Minecraft 更新,因此理想情况下,单个插件不必这样做。ProtocolLib...
  11. 结城希亚

    原创 前置/API 工具 YukiNoaAPI —— 通用开发前置【全版本】 3.4.0

    介绍 注意本插件有前置详细请看帖子内容 这个插件是我个人开发用的库,里面的API仅供我自己开发的。 我的插件都会使用此前置,当然性能占用会很少,简单来说就是把重复的代码写这里。 这样就不用重复写了,并且还提供了指令来查看物品/方块/实体/容器的NBT,方便调查数据。 如果当前使用的版本没问题的话,尽量还是不要更新本插件。 使用介绍 输入指令/yn即可打开帮助指令列表 拥有自定义配置文件,可在插件文件夹里自行查看 图片展示 可选前置 (如果插件报错请装全部,此处并非最新版有需要去原帖下载) Vault、Protocollib、NBTAPI...
  12. XiaoJin_awa_

    前置/API 工具 ShadowCore v1.3.1

    1.说明 该插件为前置插件, 集成多个插件的共同部分,使插件拥有更好的维护功能,并将降低插件的大小 2.安装 下载该文件, 然后放入plugins文件夹中. 3.可用的指令 你没看错, 一个前置插件有可用的指令!!!!! /sc ExecuteEvent <玩家> <事件> | 执行一条事件 /sc Reload | 重载插件 4.事件 请查看 ShadowCore wiki 事件 5.使用须知 (重要) 插件使用时, 会在插件目录下生成'UUID.yml'的文件. 如果你有多个服务器, 建议在配置文件(Config.yml)中将'UUID-storage.File'...
  13. 月影1

    已解决 求下载

    https://www.minebbs.com/resources/sqlite-llse-js.4060/ 求下载这个前置插件
  14. GroupMountain

    LL3 GMLIB - 功能强大的前置库 v0.13.7

    插件简介 GMLIB是由GroupMountain开发的一个基于LeviLamina的前置库。 GMLIB 封装了大量 LeviLamina 未直接提供的API,为插件开发者提供了更多便利。 插件开发者可以直接调用 GMLIB 中已经封装的API,而非重复造轮子。 本前置库旨在为插件开发提供更方便的操作函数和更丰富的监听事件,使得插件开发变得更容易。利用封装好的API可以快速实现某些功能,而不需要重复造轮子。 如果你在开发过程中发现需要某些API,或者需要监听某个事件,可以前往Github反馈。如果你有能力封装API并提供,也欢迎PR。 QQ交流群: 931689535 注意事项...
  15. 新月工作室

    LSE EntityFamilyDetect - 检测和提供实体所属的族提前置插件 0.0.1

    用于为其他插件提供实体所属的族 插件自行生成数据库并判断,因此无法覆盖所有实体 安装插件后,您可以选择下载GitHub仓库中的Results.json并置于plugins/EntityFamilyDetect中。或者如果您希望完全自己建立实体族信息。 在控制台中执行entityfamilydetect指令可以让插件根据服务器中已加载的实体来更新其存储的实体族信息。如果您希望为一个实体录入族信息,可以手动填写,或在一个此类实体被加载时输入entityfamilydetect来让插件自行更新其信息。 如果您找到了更多实体所属的族,欢迎修改仓库中的Results.json并向我们的仓库pr!...
  16. h4chPE_Network

    软件资源 DirectX修复工具增强版(多运行库一键补全,包括C++,VPS腐竹福音)(本版本为增强版,仅增强版支持C++强力修补) 4.2.0.40217

    在作者原文后面我附了一小段操作方法,VPS腐竹可以参考一下! ————————以下为作者原文———————— DirectX修复工具最新版:DirectX Repair V4.2 增强版 NEW! 版本号:V4.2.0.40217 大小: 116MB/7z格式压缩,198MB/zip格式压缩,330MB/解压后 其他版本:标准版 在线修复版 DirectX Repair.exe校验码: MD5:f61358dffab6bfb11683d21f7d5de6c9...
  17. lt_name

    插件 TranslateAPI 翻译API GameCore扩展模块 0.0.2

    TranslateAPI 插件交流群:907894436 什么是TranslateAPI? TranslateAPI是一个GameCore插件的扩展模块,主要功能是为其他插件提供翻译接口 如何安装TranslateAPI? 1.请先确保您的服务器已安装GameCore插件,且正常加载GameCore并生成配置目录 2.下载此模块,将文件放到plugins\MemoriesOfTime-GameCore\modules文件夹内...
  18. iGxnon

    插件 【前置|Form库|Kotlin】FormDSL 1.0.0-SNAPSHOT

  19. 插件 sqlite数据库插件(nukkit系列适用) 0.0.1

    使用方法: 放入plugins。 在调用的插件 plugin.yml加上:depend: ["sqlite"] 然后和平常连数据库一样Class.forName……。 (可以导入sixqaq.Sqlite然后直接调用Sqlite.getconnection(),更方便。) 仓库链接:https://gitee.com/sixqaq/mc-plugin
  20. 插件 KotlinLib 1.4.31

    用kotlinlib编写的所有插件的前置组件 正在测试插件运行情况
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