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延迟

  1. Crazy_Jky

    原创 工具 【1.7–1.21+/Folia】WarZPingFix|异常 Ping 修复|防反作弊误判|轻量稳定|即插即用 1.1

    插件会在检测到异常 Ping 时,自动将其 修正为可控的安全值(默认 50ms),有效提升服务器稳定性与玩家体验。 📚 插件简介 在很多服务器中,玩家刚进入服务器的前几秒: Ping 突然飙升到 1000+ 或显示为 -1 / 0 被反作弊判定为 Lag / Cheat 刚进服就被踢出 WarZPingFix 正是为解决这一“老大难问题”而生, 它不影响真实网络质量,仅在 异常区间内进行安全修正,避免误判。 ✨ 插件特性 ✅ 全版本兼容 原生支持 Minecraft 1.7 – 1.21+ 基于 NMS 反射适配,无需担心版本升级 ✅ 原生 Folia 支持...
  2. 至诚至心

    二次开发 授权转载 闭源 延迟检测 1.0

    配合高延迟可达到某些BUG行为,该插件可检测玩家延迟,并自动T出高延迟玩家。 config: #玩家最高可到达该延迟 #超过该延迟则执行指令 #例如玩家300延迟不会被踢,301则会被踢出 MaxPing: 300 #每过多少秒检测一次服务器玩家 CheckTimer: 10 #执行的指令列表 #%player%为玩家名称 #如果需要在踢出玩家之后对玩家执行一些其他事情是不可以的! #需要把踢出指令放到最后一行 Commands: - 'say %player%延迟过高已被踢出!' - 'kick %player% 你的延迟过高被自动踢出!'...
  3. MC_铁镐君

    LSE ms_show - 入服欢迎与延迟显示 1.5.0

    • 你可以在控制台使用ll reload ms_show热重载该插件 { "Display latency": 3000,//玩家加入后欢迎语的延迟显示时长(毫秒) "Chat display": 1,//聊天显示延迟 "Enable Welcome": 1//是否启用入服欢迎语 } 聊天延迟显示 玩家首次加入时的提示 玩家再次加入时的提示
  4. 我来诠释手法

    世界管理 其他 TickTonic-1.21x 优化服务器、减少延迟、保持稳定的 TPS 0.9.1

    TickTonic 是一个轻量高效的 Spigot 插件,旨在提升服务器性能。通过管理实体 AI、清理掉落物品并减少不必要的处理,TickTonic 能够保持稳定的 TPS(每秒TPS),即使在高流量时段,也能确保游戏体验更流畅。 重点功能 动态 AI 管理 — 降低或禁用远程实体的 AI,减轻服务器负担,提升性能。 掉落物品清理 — 使用 /ticktonic clear 即时清除掉落物品,释放服务器资源。 服务器负载优化 — 即使玩家数量众多和实体繁多,仍能保持稳定的 TPS。 简易命令 — 通过简单命令,如 /ticktonic reload、/ticktonic clear...
  5. 免费鸡蛋

    问题 间歇泉对基岩玩家延迟增高

    请看下方截图延迟 延迟高的时候都能飙到1000多 即使是公网也有100-200的延迟 崩溃无助了 是我设置的不对吗?在bds的时候延迟也就60左右:哭哭:
  6. 智障兔兔

    插件 AutoInv - 杀死其他玩家或接近爆炸时直接向玩家的背包添加掉落物 0.0.10

    作者: JackNoordhuis Github:https://github.com/JackNoordhuis/AutoInv-PocketMine PocketMine-MP插件,旨在减少服务器上的项目实体造成的延迟。这是通过在玩家突破障碍,杀死其他玩家或接近爆炸时直接向玩家的背包添加掉落物来实现的。 所有这些选项都可以在配置文件中轻松配置,该文件在插件首次安装时自动生成,默认情况下,AutoInv只会在破坏方块时直接向玩家背包添加掉落物(可以在配置中启爆炸和死亡掉落物)。
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