变量

  1. 119

    原创 VelocityPlayerStatus — 跨服玩家状态占位符插件 2026-08-17

    一、简介 VelocityPlayerStatus 是一个面向 Velocity 群组服的玩家状态查询插件,由 Velocity 代理端与 Paper/Bukkit 子服端配合工作。子服侧通过 PlaceholderAPI 暴露一组统一前缀的占位符,可在记分板、TAB、菜单、NPC 对话、Join/Quit 提示等任意支持 PAPI 的场景中,实时展示任意玩家或当前玩家的在线状态、所在子服、首次记录时间、最后上线/离线时间,以及全服/单服在线人数。 无论是给管理员做监控面板,还是给玩家做"好友在线状态"展示,都能开箱即用。 二、核心特性 双端协同:Velocity...
  2. DApples

    原创 工具 ServerAlias 1.0.1

    ## Feature: 通过 Miniplaceholders 为每个服务器添加别名,用于解决部分插件和代理本体与其他语言不兼容问题 ## Config file: ``` aliases: - server: "Modded_1" alias: "Modpack" - server: "Modded_2" alias: "MyModServer" - server: "Act" alias: "EventServer~~~~" ```
  3. 蓝九

    原创 付费 工具 脚本 ⭐BlLevelManager⭐ - 高度可配置的玩家等级与属性成长插件 1.0.2

    # ⭐BlLevelManager⭐ - 高度可配置的玩家等级与属性成长插件 **一款 多等级、经验倍率、属性联动和日志记录管理插件** --- 【点我加作者QQ购买】 QQ:2831508831 ## 🌟 插件简介 - 还在为服务器里的多套成长线、等级经验、属性奖励和每日经验上限写一堆零散逻辑吗? - **BlLevelManager** 是一款专为 Minecraft RPG / 生存 / 养成类服务器设计的等级管理插件。 - 它支持多个独立等级配置,每个等级都可以拥有自己的升级经验、每日经验上限、经验获取公式、升级条件、升级动作和 AttributePlus 属性奖励。 -...
  4. Chirnuo

    原创 前置/API Spigot-online-stats-bridge 玩家在线时长统计(桥接) 1.0.3 1.0.3

    一、概述 SpigotOnlineStatsBridge 是一款运行于 Spigot / Paper 服务器的桥接插件,用于接收 BungeeCord 端的在线统计数据,并通过 PlaceholderAPI 提供变量输出接口。 该插件不参与任何统计计算,仅作为数据展示与接口层,专为多服务器网络设计。 (这也就是说我们不支持单服务器,不过单服务器统计在线时长的方法有N种,我想也不需要我们?) 二、引言 在跨服在线统计系统中,存在一个关键问题: 因此,需要一个中间层来解决: Spigot 无法直接获取 BC 数据 无法在菜单/计分板中展示跨服数据...
  5. Chirnuo

    原创 前置/API BCOnlineStats 在线时长统计 1.0.0

    一、概述 BCOnlineStats 是一款运行于 BungeeCord 的跨服在线时长统计插件,专为多服务器网络环境设计。 插件采用集中式架构,在代理层统一统计玩家在线时间,并根据配置规则自动完成任务判定、数据同步与奖励提示,从而实现高一致性、高性能的在线统计系统。 二、引言 在传统的多服务器架构中(例如大厅 + 子服 + 小游戏),玩家在线时间通常分散记录在各个 Spigot 服务器中,这会带来一系列问题: 统计数据不一致 玩家切换服务器时可能丢失在线时间 无法实现跨服统一任务 每个子服都需要重复部署统计逻辑 BCOnlineStats...
  6. PuddingKC

    原创 闭源 AtlasIP —— 性能极高的玩家 IP 归属地查询插件 [1.20.X~1.21.X] 1.0.2

    ### 插件简介 - 性能极高的玩家 IP 归属地查询插件 - 纯本地离线数据库,同时支持 IPv4 与 IPv6 查询,单核吞吐量 100w+次/秒 - 通过 PlaceholderAPI 变量输出,可搭配任意支持 PAPI 的插件使用 - 如果在使用中遇到问题,可以加入官方群 **1104261361** 进行反馈 --- ### 前置依赖 - [PlaceholderAPI](https://www.spigotmc.org/resources/placeholderapi.6245/) --- ### 指令权限 - /atlasip - atlasip.admin -...
  7. laoruimi

    二次开发 工具 龙之排行————自动压缩变量的龙之排行,突破21亿上限 1.0

    让龙之排行插件突破上限并自动进位 并不影响之前的显示 数值进位后自动保存两位小数,不进位则无小数 FI/TR插件交流群:512380853
  8. laoruimi

    原创 工具 PapiValueZip————让Papi变量进行压缩/自动进位吧! 1.0

    让Papi变量进行压缩吧! FI/TR插件交流群:512380853 不止于数字 字符串中包含数字也会自动进位 中框号会被自动替换为百分号进行变量解析
  9. laoruimi

    原创 工具 APMsgPapiSupport———让AP的提示信息支持Papi吧! 1.0

    让AP的信息提示支持Papi变量 FI/TR插件交流群:512380853
  10. FireworkPolymer

    原创 开源 工具 VariableSystem —— 变量插件 | 支持多种数据类型 | 支持数据库 | 配置灵活 1.1

    一款变量插件,支持创建玩家和全局变量,提供了sqlite / MySQL / postgreSQL 数据库支持 支持以UUID或玩家名为标识符储存变量 开源免费,欢迎贡献代码 关于插件的更多信息,包括使用方法和开发者API,请见百科: https://www.yuque.com/polymer-xbu6e/plugins/ggnxrr36t0u5htcz
  11. 原生 Placeholder - 占位符变量系统 2026-07-08

    lse插件调用示例,native调用请直接看源码 // 插件名称:Placeholder JS 示例(含注册自定义占位符) // 插件版本:1.1.0 // 插件描述:演示如何在 JS 中注册自定义占位符,并与 Placeholder 配合使用 // 1) 导入 Placeholder 暴露的函数 const PA = { replaceForPlayer: ll.import("PA", "replaceForPlayer"), registerPlayerPlaceholder: ll.import("PA"...
  12. ヽ米 饭

    原创 付费 开源 OfflinePapi —— 一款有点好用的离线变量插件 1.2.1

    ![适用核心](https://img.shields.io/badge/适用核心-Spigot|Folia-blue) ![适用版本](https://img.shields.io/badge/适用版本-1.7.x--1.21.x-blue) ![是否付费](https://img.shields.io/badge/是否付费-开源付费-blue)...
  13. HansOffice.

    原创 工具 CyuExpansion | 为你的PAPI变量注册每日/周/月变量|支持Folia[1.12.2-1.21] 1.0.3

    CyuExpansion —— 高性能每日变量统计扩展 告别主线程卡顿,为你的 PAPI 变量注入每日动力! 交流群: 331910315 CyuExpansion 是一款专为高版本/高并发服务器设计的 PlaceholderAPI 扩展插件。它能将任何 PAPI 统计类变量瞬间转化为“每日增量”变量。 核心场景: 搭配菜单(DeluxeMenus 等)轻松制作每日任务、每日活跃度、每日成就系统。 重构重点: 重构版 版本采用全异步架构,彻底重写底层逻辑,性能提升 1000% 以上! 技术亮点 智能持久化:异步脏数据追踪 采用 HikariCP...
  14. 鱼皮

    原创 闭源 其他 CobblemonVariable - 方可梦变量插件 1.0

    这个插件是适用于方可梦的,可以判断玩家是否有指定方可梦,不管是在背包还是仓库,变量为sv_hasCobblemon_xx,xx为方可梦的名称
  15. PuddingKC

    原创 工具 ConfigEase —— 通过变量读取插件配置文件 [1.18.X~1.21.X] 1.0.1

    插件简介 使用变量读取其他插件的 yml 或 json 配置文件,实现灵活的数据展示。 支持多层级路径读取,json 数组索引读取。 如果在使用中遇到问题,可以加入官方群 1104261361 进行反馈。 使用案例 基本格式 %<标识符>_<插件名>_<配置文件>_<路径...>% <标识符>:yamlConfig 或 jsonConfig <插件名>:插件配置文件夹名(位于 plugins/ 下) <配置文件>:配置文件名,如 config.yml 或 data.json <路径>:配置中要读取的字段路径,支持嵌套路径(通过 . 分隔) YAML 示例 配置文件...
  16. MrXiaoM

    原创 开源 前置/API SweetData —— 通用玩家/全局数值同步插件 [1.8-26.2] 1.0.4

    在 MineBBS 花费金粒下载是对作者的支持! 如果您因为各种原因不想花费金粒,可前往 MCIO Plugins 下载,本插件优先在 Github 更新。 猫猫的通用技术交流群:1047497524 -- Sweet系列插件作品 -- SweetData Minecraft 通用数值同步插件 简介 这个插件用于储存和读取自定义数值,方便服主或者其它插件进行读取和写入操作,并且支持全服同步。 能用来做什么 这个插件目前在我的服务器中用来作为剧情系统的前置。对话进度、剧情进度、怪物击杀数 等等线性剧情流程所需要存储的变量,均由本插件进行处理。 命令 根命令为...
  17. 晓劫

    原创 闭源 脚本 js变量获取 1.0

    可以通过变量触发js脚本返回想要的内容,没有什么特殊配置,具体内容都在文档里
  18. MrXiaoM

    原创 开源 工具 SweetMessages —— 使用 MiniMessage 格式发送聊天消息、ActionBar 消息、标题消息,支持 PAPI 变量 [1.8-26.2] 1.0.8

    在 MineBBS 花费金粒下载是对作者的支持! 如果您因为各种原因不想花费金粒,可前往 MCIO Plugins 下载,本插件优先在 Github 更新。 猫猫的通用技术交流群:1047497524 -- Sweet系列插件作品 -- SweetMessages 消息相关的基础命令插件。支持 MiniMessage格式 以及 PAPI 变量。 命令 使用类 Linux 系统的命令格式。详见插件文档。 文档介绍得非常全面,能用什么参数,参数放在哪里都告诉你了。 如果你还是觉得一头雾水,看看下面的几个示例就会清晰明了很多了。 示例 注:可使用旧版的 & 和 §...
  19. NeglectDream

    原创 工具 [全版本]Variablecompression —— 一个简单的变量压缩,支持小数和中英文切换 1.1

    一个简单的变量压缩 支持小数和中英文切换 翻了一圈没找到对应功能的插件,索性自己写了个简单的自用 变量格式: %Variablecompression_{需要压缩的变量}:0:true% 如果你需要修改点券插件的变量则需要 %Variablecompression_{playerpoints_points}:1:false% 其中 {playerpoints_points} 是变量名,需要把%修改为对应的括号使用 其中 1 为保留小数的位数,如果是整数将自动忽略小数 其中 true/false 为是否开启中英文压缩切换 如果为true则按照...
  20. ye1115660

    emenu-移植endstone的menu插件到lse! fix2

    1.21.130+ 点按钮后回复的消息文本 不可为空字符串 否则会客户端会崩溃显示出错了 钟表点地即可打开菜单! 配置文件在: 服务器根目录\plugins\menu\menu.json 输入/menu打开这个文件 当然你可以多复制几个json放在服务器根目录\plugins\menu 来实现多菜单 输入/menu [菜单文件.json]即可打开~ 所以可以player身份执行指令 /menu xxx.json打开菜单! 非常适合做前置! /menu指令别名:/cd /caidan 菜单文件.json详情: { "按钮显示文本1": { "text"...
后退
顶部 底部