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跨服传送

  1. calman2022

    LSE CalmanSyncCenter一款强大的多服互通插件 1.0.0

    多服互通插件 指令:/flow 打开后请先配置服务器, 填写密钥:2026 服务器地址和端口, 然后和中央服务器连接, 显示握手成功后。 点击初始化, 可以单独开关多项同步。 支持 经验同步,聊天互通,末影箱物品同步,记分板money经济同步,LLmoney经济同步,经验互通。 可以单独开关对哪些服同步。 与其他互通插件不同的是,本插件不分主服副服,你可以从任何服进出, 首次配置请初始化,后面会自动同步数据。 可以给其他服务器点赞留言。
  2. xianyubb

    原创 MeshGate-基岩版无缝跨服传送代理 0.1.0

    项目处于开发阶段 目前可通过编译可正常使用 但仍有未知BUG可能存在 请务必反馈 QQ∶2149656630 # MeshGate MeshGate 是一个面向 Minecraft Bedrock Dedicated Server 的原生 C++ 跨服网关实验项目。客户端只连接 MeshGate,MeshGate 再连接后端 BDS,并在玩家切换服务器时尽量保持前端连接不断开,从而实现接近“维度切换”体验的无缝跨服。 本项目当前目标版本为 BDS 1.26.20.04,协议版本为 975。后端 BDS 需要关闭在线验证,即 `online-mode=false`。 ## 项目组成...
  3. CaesarGalahad

    授权转载 ResidenceBridge 跨服领地传送插件 1.2.3

    ResidenceBridge 是一个面向Residence插件用户的跨服tp插件,用来解决 Residence 在多子服环境下无法共享领地信息、无法跨服传送、无法统一限制领地数量的问题。 原版 Residence 本质上是单服务器插件。每个子服只认识自己服务器里的领地,因此在多服网络中会出现一些明显问题: 不同子服可以创建同名领地,玩家 <span>/res tp</span> 只能传送到当前子服的领地,管理员无法直接查看玩家在全服的领地数量,领地数量限制也只能按单服计算。 这会导致服务器规模扩大后,领地管理混乱、玩家体验割裂、权限体系不统一。 ResidenceBridge...
  4. I IKUN2004

    LSE IKTrans跨服插件——让玩家一键穿梭于群组服务器之间 1.0.0

    ## 📖 插件概述 **IKTrans** 是一款适用于 LeviLamina (lse-quickjs) 平台的轻量跨服传送插件。玩家可通过 `/iktrans` 指令或 NPC 按钮,一键跳转至其他基岩版服务器,轻松构建群组网络。 | 项目 | 内容 | |------|------| | 插件名称 | IKTrans | | 当前版本 | v1.0.0 | | 运行平台 | LeviLamina (lse-quickjs) | | 核心依赖 | LiteLoaderBDS | | 核心标签 | 轻量 / 跨服传送 / 群组服 / NPC 支持 | --- ## 🚀...
  5. 原创 开源 世界管理 CrossServer|让你的多子服真正像一个服务器一样运转 1.0.0

    CrossServer|让你的多子服真正像一个服务器一样运转 概述 如果你的服组有多个子服,你大概率遇到过这些问题: 玩家一切服,背包没了或者状态乱了 家园、Warp、经济、权限各服不一致 想做跨服 TPA,但实际体验很差 某些跨服插件只能“能用”,出了问题却很难回滚和排查 每台子服都要单独改配置,维护起来特别麻烦 CrossServer 做的事情很直接: 把多子服服组里最常见、最折腾人的“跨服同步”和“跨服传送”问题,一次性整理成一套真正可用的方案。 它不是只做单点功能,而是把玩家跨服体验里最核心的一整套能力整合起来,让你的多服网络更接近“像一个整体在运行”。...
  6. Baiwan

    原创 工具 世界管理 其他 多功能集成插件中文命令映射、自动复活、临时丢弃、系统信息、指令禁止、跨服传送、跨服地标 WanzIntegration-1.05

    WanzIntegration 主要实现了以下功能: 重载指令wzi reload 公告指令 wzt 1. 自动复活、死亡不掉落 2. 丢弃权限管理 - 临时丢弃权限 :玩家可以获得临时的物品丢弃权限 - 权限管理 :管理员可以管理玩家的丢弃权限,包括设置有效期 3. 指令映射系统 - 自定义指令 :将自定义指令映射到其他命令 - 多执行模式 :支持 player、console、op 三种执行模式 - 权限控制 :基于 LuckPerms 的权限管理,支持自定义权限组 - 支持中文指令执行 4. 消息系统 (WZT) - 多渠道发送 :支持私信...
  7. 蓝九

    原创 付费 工具 其他 ⭐BestTp⭐ - 你的服务器只需要这一款跨服传送插件 1.0.2

    # ⭐BestTp⭐ - 你的服务器只需要这一款传送插件 **一款功能完善、性能卓越的企业级跨服传送解决方案** --- 【点我加作者QQ购买有优惠】 QQ:2831508831 ## 🌟 插件简介 **还在为跨服传送烦恼吗?** **装一堆插件不仅臃肿,还容易出Bug?** **BestTp** 来了! 这是一款专为 Minecraft 多服务器网络打造的**现代化跨服传送插件**。它基于跨服传送并完美整合了 TP、TPA、Home、Warp、Back、RTP 等所有常用传送功能 ### 🎯 为什么选择 BestTp? | 特性 | BestTp...
  8. muxiaojin

    开源 工具 yuanluServerDo——velocity版本跨服TP/HOME/WARP[1.8~1.21.1] 1.2.2

    插件功能:让不同子服的玩家之间可以直接进行Tp,同时支持跨服HOME点和WARP坐标点传送 食用方法: 把yuanluServerDo-velocity-1.2.2.jar放到velocity种,把yuanluServerDo-bukkit-1.2.2.jar 放到各个子服中 指令相关: /tp <target> /tp <mover> <target> /tpa <target> /tphere <target> /tpahere <target> /tpaccept [who] /tpdeny [who] /tpcancel [who] /home /home <home>...
  9. 出众年华

    原创 LSE LKstuntp——基于STUN内网穿透的跨服传送(需要一个域名) 1.0.0

    本插件需要一个域名,通过获取STUN对应的IP和端口,推荐使用lucky:lucky666.cn。还需要一个条件网络类型。要求完全锥形,检测网站 :https://dyebean.com/ 域名解析的类型为TXT记录类型,格式为IP:端口 运营商一般更新IP和端口时间为7天一次 指令:/lkstuntp 跨服表单 /lkstuntp manage 管理表单 配置文件路径:plugins/LKstuntp/config.json { "serverlist": { "服务器名称1": { "Domain": "域名1"...
  10. 开源 工具 yuanluServerDo——跨服TP/HOME/WARP [ 1.8~1.21 ] 1.2.2

    插件功能:让不同子服的玩家之间可以直接进行Tp,同时支持跨服HOME点和WARP坐标点传送 食用方法: 同一个版本有多个文件可供选择, 文件名中包含Bukkit的即代表可以在Bukkit及其分支(Spigot、Paper)上运行,其它同理 例如,你选择使用BungeeCord及Paper,你有以下几种选择: 方法一:将yuanluServerDo-bukkit-[version].jar及yuanluServerDo-bungeecord-[version].jar, 分别放入Paper和BungeeCord...
  11. Mr_tang

    原创 世界管理 Lingdicunchu——领地跨服传送 | 仅支持MySQL | 支持1.7.10-1.12.2 1.0

    插件简介 为了解决Residence领地不支持的跨服传送和多论坛资源1.7.10版本且多数付费的问题 是的我写了这个插件:吓: 插件指令 /ld tp [领地名称] —— 跨服传送领地 /ld list [玩家ID] —— 玩家领地列表 # MySQL 数据库配置 mysql: host: localhost # 数据库主机地址 port: 3306 # 数据库端口 database: res # 数据库名称 username: root # 数据库用户名 password: root # 数据库密码...
  12. Hexsook

    原创 工具 HubReturner 功能更多的返回大厅插件! 1.2

    HubReturner 是一款精简的返回大厅插件。具有高度可配置的功能,包括可配置的命令等。 功能特色: 需要Java8或更高版本! 支持多个大厅 支持禁止在黑名单服务器上执行/lobby 防/lobby误触(在限定时间内二次执行/lobby以返回大厅) 大厅匹配机制 (人多/少的优先或完全随机) 可配置的消息 可配置的命令 默认命令: /lobby /hub /main /fallback 配置文件: 需要支持/存在Bug? 如果您发现任何Bug,请不要给出差评,只需在论坛上给我发私信,我会尽快修复! 本插件使用bStats匿名收集统计数据
  13. umaru

    Endstone UTransfer -- 表单跨服传送 250221

    关于插件的功能,概述即可一目了然 1.食用方法:下载并解压,将 WHL 文件放入服务端 plugins 文件下,运行即可加载插件,命令:/tr 2.配置说明:第一次加载插件,会生成两个默认配置文件(server.json 和 config.json,均位于\plugins\utransfer 文件夹下),server.json 用来配置服务器列表,config.json 则会为你带来一些小小的个性化。由于本插件支持热重载,你完全可以直接修改,并在游戏内执行热重载。 server.json [ { 'name': 'Misaki'...
  14. ye1115660

    Endstone [免费]跨服传送-transfer-server-(endstone)菜单可以使用的跨服传送 1.0.0

    /server [ip地址] [port端口] 对发送者进行跨服传送 此指令所有人可以执行 可以套menu菜单插件里面: https://www.minebbs.com/resources/menu-endstone-execute.9432/
  15. East

    transServer-跨服传送 0.0.0

    使用前编辑文件 将127.0.0.1改为要传送到的服务器的IP 将19132改为要传送到的服务器的端口 帮朋友做的东东,这个插件也一般不会有人需要吧,不过论坛也没有完全相同功能的插件,有总比没有好awa 插件是放进plugins文件夹的 哦ll2这个也是能用的,其他不知道了
  16. Pexmaker

    LSE 跨服(传送)数据同步 | 背包数据跨服同步 | 在一台服务器中开设多个子服务器(BDS) V1.1.0

    一、二次开发目的 1.出于对跨服数据同步相关功能的兴趣,且三月份的时候还没有合适的插件可用 2.目前仅支持背包数据的同步 3.本插件目前含有的部分代码基于itememail插件,但是原作者并未作适配ll3、且不能正常在ll3 运行的情况下,我修复了bug,并且做了原作者未做的相关说明解释如下: 二、使用说明: 1.下载后解压缩,发送端文件直接放入(send端 )BDS根目录 下的 plugins文件夹内 接受端文件直接放入(accept端) BDS根目录的 plugins文件夹内...
  17. 小乐

    LSE 跨服传送 | 简洁 | 高效 | 支持NPC 命令方块 玩家 3.0

    请确保LegacyScriptEngine插件安装后, 解压压缩包后将js文件和"ServerTP"文件夹放入plugins 使用方法 玩家输入:/server pl 服务器地址 服务器端口 op输入:/server op 玩家选择器 服务器地址 服务器端口 例如(op)/server op @a 2b2t.org 19132 (玩家)/server pl 2b2t.org 19132 本插件只需装在发起传送服务器,无需装在目标服务器 理论上所有基岩服务器(可以正常进入的)均可传送
  18. 小乐

    LSE 支持玩家选择器的跨服传送丨上线自动传送主城 1.0.3

    配置文件挺简单的,我就不多讲了,说明见图片,有问题评论 本插件有两个功能(跨服传送和上线自动传送主城)均可单独开关,默认全部开启 跨服传送只需要在发起端服务器安装即可使用 使用方法:直接丢进plugins 我上传的第一个插件,谢谢大家支持 :给你花花: 配置文件目录(plugins-cTpAndbackHkee-config.json ) :开车:
  19. 星雲Nebulae

    LSE server-可用于npc/命令方块的跨服传送 v1.0.0

    这是一款用于npc/命令方块的跨服插件 用法:/server 玩家名 ip 端口
  20. LL2 ZQPortal - 简单易用的自定义传送门 1.2.7

    # ZQPortal ## 介绍 本插件是一个可自定义的简单易用的传送门插件,使用计时器来检测玩家的位置。 移植自本人的开源Nukkit插件[ZQPortal](https://github.com/yanziqing25/ZQPortal) Nukkit运行稳定,BDS自测~ 欢迎反馈~ ## 功能 - 进入传送门即可传送到预定好的目标位置或目标服务器 ## 配置文件 ### config.json: ``` { "check_update": true, // 插件更新检测开关,"true"或"false" "interval": 1 // 检测间隔,单位:秒 }...
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