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  1. 服务端插件 [1.20.1|Mohist] WorldEdit 墨端1.20.1修复版

    羲和陈玉 提交了一个新资源: [1.20.1|Mohist] WorldEdit 墨端1.20.1修复版 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。 >> 前往资源介绍页 <<
  2. 二次开发 开源 工具 [1.20.1|Mohist] WorldEdit 墨端1.20.1修复版 2026-09-17

    WorldEdit Mohist 1.20.1 修复版 问题 Mohist 上只装插件版 WorldEdit,会遇到: 无法操作方块与实体数据,比如复制粘贴时无箱子内容、物品展示框、盔甲架等 用模组版会让原本依赖 WorldEdit 的插件比如 WorldGuard 和 PlotSquared 用不了。 变化 在 WorldEdit 的 jar 里追加一个用 SRG 命名重写的 adapter,只覆盖真正会用到的那几个方法: 功能只装插件版 WE补丁 方块放置 / 破坏✅✅ 箱子内容 / 告示牌文字 / 刷怪笼 / 旗帜图案❌✅ 物品 NBT(自定义名称 / 附魔...
  3. 服务端插件 HangEvacuation - 摸金[全版本]

    在箱子里摸到的效果比较好嘛,其实mm、ni、af这类物品库的用户真蛮多的,需要比较多的自定义物品的服基本都有在用。可以做到的功能也蛮多的,比如开出来随机物品,随机名字、随机价格之类的,拓展性会高不少捏。 航大佬有空更新的时候考虑下呗:花花:
  4. 服务端插件 HangEvacuation - 摸金[全版本]

    可以兼容一些主流的物品库插件吗?就是在treasure_items用,比如这样的 #item: 物品库-物品内部名 item: ni-sword 这样摸出来的东西能执行物品库的功能,自由度会高很多 还有物品的probability能否加入papi变量和四则运算功能,这样可以做到比如让摸金等级高的玩家有更高几率摸到稀有的东西,比如 probability: "0.2 + %hanglevels_level% * 0.01 + %player_level% * 0.01" :给你花花:
  5. 服务端插件 HangEvacuation - 摸金[全版本]

    我有个问题啊,就是如果玩家摸到东西之后,直接断开连接,是不是就不用撤离了,直接保存在背包里的?
  6. 服务端插件 HangEvacuation - 摸金[全版本]

    有点意思,给点更新想法: 可以加上聊天仅范围内玩家可见,兼容一下主流的聊天插件; 可以设置死亡是否掉落的功能,死亡掉落生成一个临时箱子,里面只有特定lore的物品不可以被别人拿走,到时间没被拿走的话箱子消失,浮空字显示消失时间; 加个回收系统界面,把物品回收给搜索经验和金币
  7. 问题 墨端mm的projectile的onhit无效

    咋办嘞,其他的ontick什么的都没问题,就是这个onhit没反应,换成其他核心就能用了:睡觉觉:
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