# 死亡增强(Death Enhancement)
这是一个围绕 **“死亡本身成为成长的一部分”** 设计的轻量级挑战数据包。
在本数据包中,**每一种死法只在第一次给予奖励**,重复死亡将不再是无成本的尝试,而是需要付出代价。
它不会强行改变原版玩法,而是通过死亡机制,让生存过程更有权衡与紧张感。
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## 核心机制
- **第一次以某种方式死亡**
- 获得一个对应的 **正面 Buff**
- **第二次及之后以相同方式死亡**
- 扣除已有的正面 Buff
- 或转而获得对应的 **Debuff**
- **效果不会无限叠加**
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