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搜索结果: *

  1. PuddingKC

    已解决 我举报了 【二次开发 - 【淡水鱼】FreshwaterFish 服务端核心-MOD插件混合端,优化更强大,兼容性更强】的资源更新

    目前已将资源打回,等待发帖者补充相关信息后再进行进一步处理
  2. PuddingKC

    已关闭 我举报了 主题【服务端插件 - LingNpcCommend —— 自定义NPC右键执行指令[1.7]】中的帖子

    驳回 经核查该用户的历史发言记录,暂未发现其存在频繁刷屏或发布大量无意义内容的情况。 结合该评论的具体语境,可以认为这是对插件的正常认可和支持性回复,虽然内容较为简短,但尚不足以认定为水贴。
  3. PuddingKC

    光影着色器 MakeUp - Ultra Fast

    PuddingKC 发布了更新: 更新至 9.4a >> 阅读更新详情 <<
  4. PuddingKC

    服务端插件 PetPassenger —— 把动物顶在头上吧💕 [1.16.X~26.X]

    PuddingKC 发布了更新: 更新至 1.0.4 >> 阅读更新详情 <<
  5. PuddingKC

    原创 娱乐 PetPassenger —— 把动物顶在头上吧💕 [1.16.X~26.X] - 更新至 1.0.4

    本次更新需要重新生成或手动修改配置文件 摔落伤害开关及名单模式由 九月cat 提交 新增摔落伤害开关,可配置头顶生物是否承受摔落伤害 新增名单模式,支持白/黑名单自由切换,白名单只允许列表内生物被举起,黑名单则相反 新增扔出生物功能,举起生物后,保持潜行并左键即可将生物朝视线方向扔出,力度与抛物线高度均可配置 放下生物方式由按下潜行改为双击潜行 # 提示文本 messages: #... thrown: "&7你把生物 &e丢出去 &7了" # 被举起的生物是否受到摔落伤害 passenger-fall-damage: false #...
  6. PuddingKC

    原创 游戏模式 OopsBench —— 让你的工作台槽位会被方块遮挡 [1.20.X~26.2] - 更新至 1.1.1

    新增自定义配置 placeholder: material: BARRIER name: "<!italic><red>🔒 工作台上方被阻挡" lore: - "<!italic><gray>移动上方的方块以使用工作台" # 可选 # custom-model-data: 0 #placeholder: # material: BARRIER # name: "<!italic><red>🔒 Crafting Table Blocked" # lore: # - "<!italic><gray>Remove the block above...
  7. PuddingKC

    服务端插件 OopsBench —— 让你的工作台槽位会被方块遮挡 [1.20.X~26.2]

    PuddingKC 发布了更新: 更新至 1.1.1 >> 阅读更新详情 <<
  8. PuddingKC

    原创 游戏模式 OopsBench —— 让你的工作台槽位会被方块遮挡 [1.20.X~26.2] - 更新至 1.0.1

    修复合成书强制填充问题 优化,占位符物品不会影响正常合成
  9. PuddingKC

    服务端插件 OopsBench —— 让你的工作台槽位会被方块遮挡 [1.20.X~26.2]

    PuddingKC 发布了更新: 更新至 1.0.1 >> 阅读更新详情 <<
  10. PuddingKC

    原创 游戏模式 OopsBench —— 让你的工作台槽位会被方块遮挡 [1.20.X~26.2] 1.1.1

    如果工作台上面有方块,打开的时候会遮挡指定槽位 遮挡后空位仍可用于合成,不影响配方 尽情的享受吧!😎 placeholder: material: BARRIER name: "<!italic><red>🔒 工作台上方被阻挡" lore: - "<!italic><gray>移动上方的方块以使用工作台" # 可选 # custom-model-data: 0
  11. PuddingKC

    服务端插件 OopsBench —— 让你的工作台槽位会被方块遮挡 [1.20.X~26.2]

    PuddingKC 提交了一个新资源: OopsBench —— 一个神经插件 [1.20.X~26.2] 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。 >> 前往资源介绍页 <<
  12. PuddingKC

    原创 开源 娱乐 Mirrora —— 纯插件实现的镜子系统,让玩家看到自己的样子 [1.21.9+] - 更新至 1.2.1

    - 新增方块反射 - 新增自定义配置内容 ```yaml mirror: # ... block-reflection: # 是否启用方块反射(镜面前方块范围与镜子范围/深度一致) enabled: false # 方块反射刷新间隔(tick),建议远大于 mirror.tick-interval,因为方块变化频率低 tick-interval: 20 # 单个镜子允许反射的最大方块数量,超过该数量的镜子将跳过方块反射 max-blocks: 4096 #...
  13. PuddingKC

    服务端插件 Mirrora —— 纯插件实现的镜子系统,让玩家看到自己的样子 [1.21.9+]

    PuddingKC 发布了更新: 更新至 1.2.1 >> 阅读更新详情 <<
  14. PuddingKC

    服务端插件 Mirrora —— 纯插件实现的镜子系统,让玩家看到自己的样子 [1.21.9+]

    PuddingKC 提交了一个新资源: Mirrora —— 纯插件实现的镜子系统,让玩家看到自己的样子 [1.21.9+] 本主题用于该资源的交流讨论和反馈支持。 >> 前往资源介绍页 <<
  15. PuddingKC

    原创 开源 娱乐 Mirrora —— 纯插件实现的镜子系统,让玩家看到自己的样子 [1.21.9+] 1.2.1

    # Mirrora 在 Minecraft 服务器里创建真实的镜子,玩家站到镜子前,能看到自己(以及其他所有在场玩家)的实时镜像,包括姿态、装备、朝向和挥手动作。 如果在使用中遇到问题或者想一起交流,欢迎加入 `1104261361` 群聊。 --- ## 效果 - 镜子是世界里固定存在的一整片矩形区域,贴在墙上,重启服务器后依然存在。 - 只有站在镜子**正面**、且落在选定的矩形范围与生效深度内的玩家才会被反射。走出范围或绕到镜子背面,镜像会立刻消失。 - 同一时间站在镜子范围内的所有玩家都能互相看到对方(以及自己)的镜像。 -...
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