PlayerDoll —— 无需修改资源包,即可为玩家实时创建皮肤玩偶 [26.2]

原创 插件配置 PlayerDoll —— 无需修改资源包,即可为玩家实时创建皮肤玩偶 [26.2] 1.0.0

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版权类型
原创
插件中文名称
玩家玩偶
插件英文名称
PlayerDoll
原帖地址
https://github.com/Null-K/PlayerDoll
适配版本(Java)
  1. 最新版本
  2. 26.x
[MD] # PlayerDoll 一个基于 **Shader** 实现的玩家皮肤玩偶,无需额外添加皮肤贴图,即可实时显示玩家皮肤。 同时,你可以通过配置为玩偶添加自定义手持物品,让玩偶呈现更加丰富的效果。 本来其实是付费资源的。但因为实现方式的问题,对光影兼容并不理想,没有达到我的预期,所以就开源了。 > ### 不兼容光影包! > 玩偶依赖资源包中的自定义 Shader 来实现玩家皮肤渲染。根据 Iris 的 Shader 加载机制,启用光影包后,资源包中的自定义 Shader 将被忽略,并改用光影包提供的 Shader。 > 由于 PlayerDoll 的实现原理,该限制无法通过配置进行解决。 --- ## 安装 1. 将 PlayerDoll 文件夹整个放入:`plugins/CraftEngine/resources/` 2. 执行 `/ce reload all` 命令重新加载 CraftEngine 3. 安装完成 --- ## 使用 ### 获取玩偶 ``` /ce item get playerdoll:player_doll ``` 拿出的玩偶默认使用**自己的玩家皮肤**。 ### 修改玩偶皮肤 手持需要修改的玩偶,执行: ``` /minecraft:item modify entity @s weapon.mainhand {function:"minecraft:set_components",components:{"minecraft:profile":"皮肤名称"}} ``` 将 `皮肤名称` 替换为需要使用的玩家皮肤名称即可。 ### 修改玩偶手中物品 手持需要修改的玩偶,执行: ``` /minecraft:item modify entity @s weapon.mainhand {function:"minecraft:set_custom_model_data",strings:{values:["右手物品","左手物品"],mode:"replace_all"}} ``` 其中: - 第一个值为右手物品 - 第二个值为左手物品 例如: ``` ["diamond_sword","shield"] ``` 物品名称必须已经在 PlayerDoll 的玩偶配置中注册 `PlayerDoll/configuration/player_doll.yml` --- ## 兼容性 - 实现版本:Minecraft 26.2 - 需要 CraftEngine 作为前置插件 - 不兼容光影包 - 其他 Minecraft 版本可能存在兼容性问题 [/MD]
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反馈: 小叶
作者
PuddingKC
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