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  • 用户:氿雾
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  1. 氿雾

    服务端插件 EmakiMobs | 自定义生物

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  2. 氿雾

    原创 开源 EmakiMobs | 自定义生物 1.0.0

  3. 氿雾

    服务端插件 EmakiAccessory | 饰品栏【付费】

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  4. 氿雾

    原创 付费 游戏模式 EmakiAccessory | 饰品栏 - EmakiAccessory v1.1.0

    ### 新增 - 新增多页饰品栏:每页可独立配置部位、槽位、GUI 布局和访问权限,只有当前可用的启用页参与属性、技能与套装效果。 - 新增页级查询与管理能力:支持 `pageIds()`、`enabledPage(UUID)`、`equippedOnPage(UUID, String)`,以及按页面取回和回收孤立槽饰品。 ### 重构 - 饰品数据与贡献计算从单一槽位集合扩展为页面感知模型;玩家失去某页权限时,该页效果停用,但已保存饰品仍予保留。 ### 破坏性变更 - `AccessoryCatalog.equipped(UUID)` 现在只返回当前可用启用页;读取指定页面请改用...
  5. 氿雾

    服务端插件 EmakiStorage | 个人大容量仓库【付费】

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  6. 氿雾

    原创 付费 游戏模式 EmakiStorage | 个人大容量仓库 - EmakiStorage v1.1.0

    ### 新增 - 存入过滤器新增 CoreLib `matcher` 支持,可与既有 `entries` 条件按 OR 组合;服主可以按物品组件、Lore、PDC 和逻辑条件筛选存入物品。 ### 重构 - 存入过滤器统一使用当前 matcher 能力解析,保留原有 `entries` 配置和 `blacklist`、`whitelist`、`off` 模式。 ### 升级说明 - `persistence.autosave_interval` 会迁移为...
  7. 氿雾

    服务端插件 EmakiStation | 可配置合成工作站

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  8. 氿雾

    原创 开源 游戏模式 EmakiStation | 可配置合成工作站 - EmakiStation v1.1.0

    ### 新增 - 配方材料新增组件级 `matcher` 需求,普通制作与拆解都可以按物品组件、Lore、PDC 和逻辑条件逐栈匹配与扣除。 ### 重构 - 材料通道按需求类型分流:普通 `item_sources` 材料继续使用背包与 EmakiStorage 合并通道;需要逐栈组件判断的 matcher 材料从背包匹配。 ### 破坏性变更 - `MaterialRequirementView` 允许 matcher 需求的 `sources()` 为空;直接依赖 `sources().getFirst()` 或假定每项都有模板来源的第三方代码需要调整。 ### 升级说明 -...
  9. 氿雾

    服务端插件 EmakiCodex | 可配置的原版成就

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  10. 氿雾

    原创 开源 游戏模式 EmakiCodex | 可配置的原版成就 - EmakiCodex v1.1.0

    ### 新增 - 新增配置驱动的收藏图鉴:`codex/*.yml` 可定义分类、条目、图标、排序、隐藏状态,以及稳定的 `category/entry` 复合 ID。 - 新增图鉴 GUI,支持分类页签、条目分页和锁定、已解锁、已激活、已领取四种状态;隐藏条目在解锁前不会显示。 - 图鉴条目可复用既有游戏事件和动态成就完成链路解锁;激活后提供持续属性奖励,领取时执行一次性动作奖励。 - 新增图鉴玩家状态持久化,以及管理员解锁、重置条目的操作和重复操作反馈。 ### 重构 - 既有成就触发链增加图鉴条目解锁分支,玩家数据分离保存解锁时间、激活状态和领取状态;属性贡献只读取已激活条目。...
  11. 氿雾

    服务端插件 EmakiItem | 自定义物品库【付费】

    氿雾 发布了更新: EmakiItem v2.8.0 >> 阅读更新详情 <<
  12. 氿雾

    原创 付费 游戏模式 EmakiItem | 自定义物品库 - EmakiItem v2.8.0

    ### 新增 - 新增 ItemState 子系统:支持类型化状态键、schema、默认值、边界钳制、字段迁移、revision 与实例状态查询。 - 新增 ItemState 阈值与派生刷新:支持 once/rearm、阈值动作,以及物品跨背包边界、更新和重建时的受管状态保全。 - 新增物品包与浏览功能:支持包定义、包浏览 GUI、物品浏览 GUI,以及 `browse` 命令。 - 新增 `item_state_set`、`item_state_add`、`item_state_remove`、`item_state_refresh` 动作和 `state...
  13. 氿雾

    服务端插件 EmakiLevel | 可自定义的多种等级曲线

    氿雾 发布了更新: EmakiLevel v1.6.0 >> 阅读更新详情 <<
  14. 氿雾

    原创 开源 游戏模式 EmakiLevel | 可自定义的多种等级曲线 - EmakiLevel v1.6.0

    ### 新增 - 在既有主等级、战斗和采矿类型基础上,新增酿造、烹饪、合成、农耕、钓鱼、锻造、采集、伐木、冶炼和驯服十种等级类型及默认资源。 - 新增方块行为、酿造、合成、钓鱼、MythicMobs、冶炼和驯服等经验来源定义。 - 新增独立 `requirements.yml` 升级需求配置,以及放置方块追踪与过期清理,降低重复放置刷取经验的风险。 ### 重构 - 经验来源中的物品条件统一改用 CoreLib `matcher`;公开操作结果使用当前结构化结果模型,在线玩家写操作明确要求玩家 owner thread。 ### 破坏性变更 - 自定义 `sources/*.yml`...
  15. 氿雾

    服务端插件 EmakiSkills | 技能系统【付费】

    氿雾 发布了更新: EmakiSkills v2.8.0 >> 阅读更新详情 <<
  16. 氿雾

    原创 付费 游戏模式 EmakiSkills | 技能系统 - EmakiSkills v2.8.0

    ### 新增 - 新增按技能配置的 Cron 触发器,支持 cron 表达式、执行次数限制,并接入 CoreLib 调度契约。 - 新增 `cast_mode.enabled` 开关;关闭后不再接管 F 键,恢复原版主副手交换行为。 - 新增 JavaScript 技能管道示例 `example_js_skill.yml`。 - 技能升级材料新增 CoreLib `matcher` 组件级匹配能力。 ### 重构 - Cron 触发和升级材料判定分别收口到 CoreLib 的调度与 matcher 基础设施。 ### 破坏性变更 - 装备技能 PDC...
  17. 氿雾

    服务端插件 EmakiGem | 孔位与共鸣【付费】

    氿雾 发布了更新: EmakiGem v2.8.0 >> 阅读更新详情 <<
  18. 氿雾

    原创 付费 游戏模式 EmakiGem | 孔位与共鸣 - EmakiGem v2.8.0

    ### 新增 - 新增宝石词条池与两类洗炼:完整重抽 `REROLL_FULL` 和仅重校准数值的 `REROLL_VALUE`。 - 新增洗炼候选会话、预览、确认、取消和超时处理;提交前会校验配置与实例指纹,并记录扣费、补偿和恢复结果。 - 新增洗炼与重校准 GUI/命令,以及当前候选会话的查询视图。 - 新增 EmakiStrengthen 宝石强化目标 Provider,使宝石阶段强化接入通用强化配方与事务流程。 ### 重构 - 宝石、装备和开孔器判定统一迁移到 CoreLib `matcher`;`item_sources` 继续承担宝石底材构造等非判定职责。 -...
  19. 氿雾

    服务端插件 EmakiStrengthen | 装备星级强化

    氿雾 发布了更新: EmakiStrengthen v4.8.0 >> 阅读更新详情 <<
  20. 氿雾

    原创 开源 游戏模式 EmakiStrengthen | 装备星级强化 - EmakiStrengthen v4.8.0

    ### 新增 - 新增通用 `enhancement_recipes/` 强化框架,内置 `equipment`、`affix`、`gem` 三类目标,并允许第三方通过 Provider 注册新的强化目标。 - 新增词条容量、词条等级、宝石强化目标,以及同词条、同词条集合、同物品类型和等级比较等目标约束;词条目标提供独立 GUI。 - 新增多轨 Pity:支持玩家或物品 scope、强制成功或概率加成、阈值/公式触发、固定或比例衰减,并按配方、模式、目标、词条和等级隔离。 - 新增物品精通记录与 API;经验只在费用、材料和目标全部提交成功后记账,默认经验配置为 `0`。 - 新增...
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