EmakiCodex | 可配置的原版成就

原创 开源 游戏模式 EmakiCodex | 可配置的原版成就 2026-08-31

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[MD] ### 新增 - 新增配置驱动的收藏图鉴:`codex/*.yml` 可定义分类、条目、图标、排序、隐藏状态,以及稳定的 `category/entry` 复合 ID。 - 新增图鉴 GUI,支持分类页签、条目分页和锁定、已解锁、已激活、已领取四种状态;隐藏条目在解锁前不会显示。 - 图鉴条目可复用既有游戏事件和动态成就完成链路解锁;激活后提供持续属性奖励,领取时执行一次性动作奖励。 - 新增图鉴玩家状态持久化,以及管理员解锁、重置条目的操作和重复操作反馈。 ### 重构 - 既有成就触发链增加图鉴条目解锁分支,玩家数据分离保存解锁时间、激活状态和领取状态;属性贡献只读取已激活条目。 ### 升级说明 - 升级前备份 `plugins/EmakiCodex/`;图鉴玩家数据使用 `entries.<category/entry>` 结构,部署后请核对已有玩家的解锁、激活和领取状态。 - `advancement.remove-on-disable`、`advancement.packet-coordinates`、`advancement.triggers-enabled`、`advancement.announce-default` 等旧配置键会迁移到下划线命名;未安装 PacketEvents 时,节点坐标显示配置会被忽略。 - 公共 advancement 操作仍要求调用方遵守玩家 owner-thread 约束;本版本不改变既有动态成就 API 的线程语义。 [/MD]
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